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Breathedge 2 Materialien: Alle bestätigten Fundorte

Alle bestätigten Materialien aus Breathedge 2 mit Fundort: Aluminium, Titan, Kabel, Kunststoff, Eis, Schaumstoff – und welches Werkzeug jeweils zählt.

1.9.2026 EA 2026-08-31 Zuletzt aktualisiert: 1.9.2026 8 Min. Lesezeit

FAQ

Spawnen Materialien in Breathedge 2 neu?
Unbestätigt. Die bestätigten Quellen teilen sich in etwas, das nach Farming aussieht (Asteroiden-Erknoten, treibender Trümmer), und etwas, das Teil eines Gebäudes ist – etwa die Schaumstoff-Dämmung an Stationswänden oder das Isolierband um Rohre. An festen Bauteilen wurde kein zeitgesteuerter Respawn beobachtet, aber für den Early-Access-Launch-Build existiert noch kein systematischer Respawn-Test.
Warum finde ich kein Aluminium, obwohl ich alles abbaue?
Weil Aluminium ein reines Bohr-Material ist. Es kommt aus Erz, das du auf Asteroiden mit dem Bohrer förderst; dasselbe Gestein mit Brechstange oder Händen zu bearbeiten bringt nichts. Das ist die am häufigsten gemeldete Frühhürde, weil die Toilettenreparatur in Kapitel 1 zehn oder mehr Einheiten verlangt.
Welche Materialien bremsen Kapitel 1 am härtesten?
Aluminium und Titan sind die beiden Mengenmauern: Die Aufgabe zur Toilette verlangt 10+ Aluminium und 15 Titan. Elektronik ist die dritte Hürde – Spieler beschreiben, die ganze Karte abzusuchen und trotzdem zu wenig für Upgrades zu haben. Kabel, Isolierband und Kunststoff bremsen anders, weil sie schwer zu erkennen sind, nicht weil sie selten wären.

Materialien sind der Punkt, an dem Breathedge 2 aufhört, dich an die Hand zu nehmen. Das Spiel nennt dir nur Namen und Zahlen – „10 Aluminium“, „15 Titan“ – und sonst nichts. Es sagt dir nicht, welches Werkzeug ein Erz verlangt, welches Sammel-Verb passt, oder dass der Kunststoff, den du brauchst, an einem Objekt sitzt, das du wegen der Kabel schon zweimal durchwühlt hast. Dieser Hub listet jedes im Early-Access-Launch-Build bestätigte Material – und was du dafür tun musst.

Die deutschen Bezeichnungen sind Arbeitsübersetzungen: Die deutsche Spiel-UI ist noch nicht Zeile für Zeile abgeglichen, deshalb steht jeweils der im Build bestätigte englische Name daneben; Gebietsnamen wie Outskirts und Depot ebenso.

Wie funktioniert das Sammeln in Breathedge 2?

Fünf Verben steuern die gesamte Loot-Ebene: Aufbrechen (Break), Durchtrennen (Cut), Abschrauben (Unscrew), Herausziehen (Pull), Bohren (Drill). Jede Ressource sitzt an einem Objekt, das genau eines davon beantwortet – und das falsche Verb am richtigen Objekt ist der häufigste Grund für Meldungen wie „ich sammle seit einer Stunde und habe nichts“.

Ein besseres Werkzeug, das man kaufen könnte, gibt es nicht. Die offiziellen Designnotizen beschreiben Basiswerkzeuge als direkt aus Rohmaterialien gebaut – die Brechstange ist das Beispiel der Entwickler selbst –, dazu ein kostenloser Start-Werkzeugkasten und eine eigene Garage für jeden Spieler; Fortschritt kommt über DIY-Module statt über bessere Werkzeuge. Basiswerkzeuge bleiben laut Beschreibung ganz und unzerstörbar, aber die Module darin nutzen sich ab und geben einen Teil ihrer Rohmaterialien zurück. Effizienz entsteht daraus, das Verb zum Objekt zu passen.

VerbWofür es da istBestätigte Materialien dafür
Aufbrechen (Break)dünne Verkleidungen, Behälter, spröde GehäuseMetall aus Trümmern und Fässern
Durchtrennen (Cut)weiche Auskleidungen, beklebte und gummierte FlächenSchaumstoff, Gummi, Isolierband, Kunststoff
Abschrauben (Unscrew)verschraubte Armaturen und LampenfassungenGlühbirnen
Herausziehen (Pull)lose Objekte abziehen, weghebelnTitan aus schwebenden Brocken, Eis
Bohren (Drill)hartes Erz, das es nur auf Asteroiden gibtAluminium, weitere Bohr-Erze

Welche Materialien gibt es in Breathedge 2?

Diese Namen sind im Launch-Build bestätigt, gegengeprüft zwischen einem vollständigen Kapitel-1-Durchlauf und Spielermeldungen im Steam-Rezensionsbereich. Die Namen aus der Demo vor Release – Fabric Scraps, Titanium Fragment, Circuit Boards, Advanced Alloys – stehen nicht auf dieser Liste: Die Entwickler haben gesagt, die 2025-Demo sei komplett verworfen und von Grund auf neu gebaut worden, damit ist jede Rezepttabelle darauf unbestätigt.

MaterialWoher es kommtWie du es bekommst
Metall (Metal)orangefarbener Trümmer im All, Fässer, die du aufhebelstAufbrechen / Herausziehen
Refined Metalaus 4 Metall gefertigt; auch aus tieferer Industrie-Ausrüstung und BehälternHerstellen
Aluminium (Aluminum)abbaubares Erz auf AsteroidenBohren
Titan (Titanium)stachelkugelförmige Erz-Knoten; frei schwebende Titan-Brocken im AllBohren / Herausziehen
Kabel (Wires)Verteilerkästen, mit der Sonde herausgelöstSondieren (siehe Seite)
Kunststoff (Plastic)der schwarze Block am Ende eines Kabelzugs; frühe Stationsgeräte und aufgebrochene ArmaturenDurchtrennen / Aufbrechen
Elektronik (Electronics)Haushaltsgeräte wie eine Waschmaschine, dazu ElektronikschrottZerlegen
Isolierband (Electrical Tape)Band, das um Rohre gewickelt istDurchtrennen
Gummi (Rubber)dunkle Industrie-Gummimatten und -plattenDurchtrennen
Glühbirnen (Light Bulbs)LampenfassungenAbschrauben
Schaumstoff (Foam)gelbe Dämmschicht an StationsstrukturenDurchtrennen
Pappe (Cardboard)früh beim Suchen im Stationsbereich verfügbarAufheben
Eis (Ice)schwebende EisstückeHerausziehen
Wasser (Water)aus Eis aufbereitetHerstellen
Alkalische Lösung (Alkaline solution)die Löcher, die das Alkali-Wesen nach dem Angriff hinterlässt – Bezeichnung aus der Community –, mit der Sonde herausgelöstSondieren
Oxywurm (Oxyworm)von Sauerstoffwürmern geerntet; Nester stellen Sauerstoff auch direkt wieder herErnten

Auffällig, wie wenige davon Mining-Nodes sind – die meisten sind ein Teil einer Maschine. Deshalb schüttet ein Raum vier Materialien aus, sobald du weißt, welchen Teil du davon willst. Zwei Zeilen (Kabel, alkalische Lösung) nutzen eine Sonde statt eines der fünf Verben oben; diese Gewinnung ist eine Spielermeldung und steht neben der Verb-Liste, nicht darin.

Wo findet man die Engpass-Materialien?

Drei Materialien stoppen mehr Kapitel-1-Durchläufe als alles andere zusammen. Jedes hat eine eigene Seite mit Mengen und Werkzeug-Voraussetzungen.

EngpassQuelleWarum Durchläufe daran hängen bleiben
Aluminiumabbaubares Erz auf AsteroidenNur mit Bohrer. Die Toilettenreparatur will 10+ Einheiten, und kein anderes Objekt wirft es ab
Titanstachelkugelförmige Erz-Knoten + lose Brocken im All, die du abhebelstZwei Quellen, die unterschiedlicher nicht aussehen könnten; dieselbe Kette will 15 Einheiten, der Rucksack 4 weitere
KabelVerteilerkästen, mit der Sonde herausgelöstWer den Kasten zertrümmert, bekommt den schwarzen Kunststoffblock statt der Kabel – der Zähler bewegt sich nie

Was stellst du aus den Materialien zuerst her?

Alle Zahlen unten sind gemessene Early-Access-Werte aus einem einzigen Kapitel-1-Durchlauf, keine offizielle Tabelle:

HerstellungKostenWarum es zählt
Erstes Werkzeug (Brechstangen-Prototyp)2 Metallöffnet Behälter und Verkleidungen; der Preis ist eine Spielermeldung und braucht eine zweite Quelle
Rucksack (Backpack)4 TitanTragfähigkeit 110 → 185, ein Sprung um 75 Punkte – der beste Umweg in Kapitel 1
Gereinigter Sauerstoff (Purified Oxygen)2 Oxywürmer + 1 Metall + 1 Eisstellt 120 Sauerstoff wieder her, bei einer frühen Anzug-Kapazität von 600
Reparatur der öffentlichen Sauerstoffstation3 Metall + 2 Elektronik + 1 Kabel + 3 Isolierbandmacht eine feste Struktur in den Outskirts zum Nachfüllpunkt abseits des Zuges

Drei dieser vier Herstellungen verbrauchen Materialien von dieser Seite, und die Sauerstoffstation bestraft dich am härtesten: sie braucht Elektronik und Isolierband, genau die beiden Materialien, die Spieler am häufigsten als unauffindbar melden. Was diese Zahlen freischalten, steht im Kapitel-1-Walkthrough und in der Kälteschutz-Checkliste, wo Schaumstoff und Pappe das eingefrorene DEPOT öffnen – nicht irgendein Metall.

Warum wirkt das Spiel in den ersten Stunden materialarm?

Zwei strukturelle Gründe. Erstens: Erkennen, nicht Nachschub. Im Launch-Build wurden die Hilfsmarker an freischaltbaren Objekten entfernt – die Beschreibung des Redesigns durch die Entwickler lautet, dass man die Umgebung beobachtet und selbst findet –, also lauten die Klagen „ich finde kein Isolierband“ und „ich weiß nicht, wie Kunststoff aussieht“ statt „es gibt zu wenig“. Ein Reviewer, der die Demo für die Erfolge durchgespielt hat, nannte die Suche nach Isolierband mühsam; eine andere Person blieb bei Kunststoff komplett hängen, weil der Kunststoff-Knoten wie etwas aussah, wofür sie keinen Namen hatte.

Zweitens: Das Traggewicht ist die versteckte Obergrenze bei 110, und genau deshalb ist der Rucksack das wirksamste Rezept des Kapitels.

Welche Angaben sind noch unbestätigt?

Diese Lücken gehören benannt, weil andere Seiten sie mit Vermutungen aus der Demo-Zeit füllen:

  • Glas, Blei, Stoff, Harz – Materialnamen aus dem ersten Teil, für die Fortsetzung nicht bestätigt.
  • Vollständiger Rezeptbaum – Rüstungen, Waffen und Werkzeug-Upgrades jenseits der vier Herstellungen oben. Innerhalb der ersten 48 Stunden Early Access existierte keine strukturierte Liste.
  • Bauplan-Freischaltung – offiziell lernt man neue Baupläne durch Erkunden; ob der Scanner aus dem ersten Teil dafür weiterhin das Werkzeug ist, ist unbestätigt, deshalb behauptet diese Seite keine Scan-Mechanik. Siehe den Hub zu den Bauplan-Fundorten.
  • Respawn-Timer – für nichts gemessen.
  • Die 2 Metall für das erste Werkzeug – Zahl einer einzelnen Person, zweite Quelle fehlt.

Für Wege statt Materialien listet der Karten- und Fundorte-Index, in welcher Himmelsrichtung welche Region liegt, und der Einsteiger-Guide deckt die erste halbe Stunde ab, bevor irgendetwas davon eine Rolle spielt.

Zuletzt am 2026-09-01 gegen den am 2026-08-31 veröffentlichten Early-Access-Build geprüft. Mengen sind Community-Messungen aus einem einzelnen Durchlauf, keine offiziellen Werte, und können sich mit Patches ändern. Diese Seite wird bei Updates erneut geprüft – sie wird nicht automatisch aktualisiert.

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