Breathedge 2 Baupläne: Alle bestätigten Fundorte und Unlocks
Alle in Breathedge 2 bestätigten Baupläne im Early-Access-Build, wie Unlocks wirklich laufen, das DIY-Modulsystem – und was weiter offen ist.
FAQ
Wie viele Baupläne hat Breathedge 2?
Gelten die Bauplan-Fundorte aus der 2025-Demo noch?
Welcher Bauplan kommt in Breathedge 2 zuerst?
Fast jede Reparatur und jedes Upgrade hier kommt aus einem Rezept, das du physisch finden musst. Diese Seite sammelt die Baupläne und Rezepte, die im Early-Access-Build vom 2026-08-31 bestätigt sind – plus alles, was noch niemand dokumentiert hat.
Zuletzt am 2026-09-01 gegen den Early-Access-Launch-Build geprüft; Werte können sich mit Patches ändern. Einträge kommen nur hinzu, wenn sich eine Quelle nennen lässt.
Die deutschen Bezeichnungen von Materialien, Gegenständen, Modulkategorien und Gebieten sind Arbeitsübersetzungen: Die deutsche Spiel-UI ist noch nicht abgeglichen, die belegten englischen Build-Namen bleiben deshalb daneben stehen.
Wie schaltet man in Breathedge 2 Baupläne frei?
Der offizielle Store-Text sagt es in drei Worten: „Learn new blueprints.“ Unlocks kommen aus Erkunden und Interagieren mit der Welt, nicht aus einem Level-Menü oder einem Händler.
| Was die Entwickler gesagt haben | Woher das stammt | Was das für dich heißt |
|---|---|---|
| Bau- und DIY-Unlocks kommen aus Erkundung | Steam-Seite, Abschnitt SURVIVE | Du findest Rezepte durch Umschauen, nicht durch Grinding |
| Die Hilfsmarker wurden bewusst entfernt | offizieller DIY-Beitrag, 2026-04-03 | Nichts zeigt dir, was du brauchst – lies die Umgebung |
| Die 2025-Demo wurde „komplett verworfen und von Grund auf neu gebaut“ | offizielle Beiträge, 2026-04-03 und 2026-06-06 | Demo-Zeit-Fundortlisten beschreiben Inhalte, die es nicht mehr gibt |
Welche Baupläne sind im Early-Access-Build bestätigt?
Das sind die einzigen Breathedge-2-Einträge mit Handquellen Stand 2026-09-01. Alles andere steht im nächsten Abschnitt, offen markiert.
| Bauplan / Rezept | Was es tut | Materialien oder Voraussetzung | Beleglage |
|---|---|---|---|
| Erstes praktisches Werkzeug (Brechstangen-Klasse) | bricht Behälter und Verkleidungen auf | 2 Metall | Community-Test; die Brechstange ist das offizielle DIY-Beispiel |
| Öffentliche Sauerstoffstation (Reparatur) | fester Stationsbau wird Nachfüllpunkt (Outskirts) | 3 Metall + 2 Elektronik + 1 Kabel + 3 Isolierband | Community-Test |
| Gereinigter Sauerstoff (Purified Oxygen) | stellt 120 Sauerstoff wieder her | 2 Oxywürmer + 1 Metall + 1 Eis | Community-Test |
| Rucksack (Backpack) | Tragfähigkeit 110 → 185 (+75) | 4 Titan | Community-Test |
| Small Engine research (Forschung) | Forschungs-Aufgabenknoten im Depot | noch nicht veröffentlicht | Knoten bestätigt, Details offen |
Lies die Belegspalte ehrlich: Community-Test heißt, ein Spieler mit abgeschlossenem Kapitel 1 hat es notiert – die einzige Handquelle, die es gibt, denn die PC-Fassung hat auf Metacritic noch keine Kritikerwertungen. Offen heißt, der Knoten existiert, aber niemand hat seine Zahlen veröffentlicht.
Nichts darüber hinaus gilt als bestätigt. Die Rüstungs-, Waffen- und Werkzeug-Upgrade-Bäume aus Kapitel 1 sind weiterhin undokumentiert: Innerhalb von 48 Stunden nach Launch existierte keine strukturierte Liste aus einer glaubwürdigen Handquelle, und die Tabellen des ersten Teils würden dir Zahlen geben, die dieser Build nicht verwendet.
Was macht das DIY-Modulsystem aus dem Begriff „Bauplan“?
Crafting ist hier keine statische Rezeptliste. Der Entwicklerbeitrag vom 2026-04-03 beschreibt ein Modulsystem, das viel abdeckt, was sonst eine klassische Bauplan-Tabelle wäre:
- Basiswerkzeuge werden direkt aus Rohmaterialien gebaut – der Moment „dein erstes Werkzeug“.
- Für höherstufige Upgrades braucht es dedizierte Werkbänke; alle bekommen eine Garage plus einen kostenlosen Start-Werkzeugkasten.
- Module gibt es in sieben Kategorien – Sharp, Impact, Utility, Protective, Active, Capacity, Biological (deutsche UI-Namen noch zu prüfen) –, jedes mit Seltenheit und Qualität.
- Derselbe Modultyp ist umkämpft: Ausrüstung bauen oder die Umgebung reparieren.
Auch die Haltbarkeit läuft so: Basiswerkzeuge brechen nie, aber die Module darin nutzen sich ab und lassen sich teilweise in Rohmaterialien zurückgewinnen. Unbeschädigte Module wandern zwischen Werkzeugen; kopieren kann man sie nicht.
„Wo ist der Bauplan“ ist also oft die falsche Frage. Bei Schutz ist es die Frage, welche Protective-Teile in die Torso-, Arm- und Bein-Slots im Raumanzug-Kleiderschrank des Zuges passen. Das Kapitel-1-Tor ist Kälteschutz 100; ein geprüfter 106-Punkte-Satz ist ein gestrickter Teddybär als Brustteil (+34), Schaumstoff auf beiden Armen (je +22) und Pappe an beiden Beinen (je +14). Details im Guide zur Raumanzug-Upgrade-Reihenfolge und im Kapitel-1-Walkthrough.
Warum gibt es noch keine vollständigen Bauplan-Fundorte?
| Offene Frage | Stand |
|---|---|
| Gesamtzahl der Baupläne in Kapitel 1 | unbestätigt |
| Waffen- und Werkzeug-Upgrade-Bäume | Kategorien bekannt, Kosten pro Item unbestätigt |
| Scanner-artiger Unlock-Ablauf | unbestätigt – siehe die Scanner-Seite |
| Basisbau- und Fahrzeug-Baupläne | in diesem Build nicht enthalten |
Early Access kommt ohne Basisbau, persönliche Fahrzeuge, Raumschiffe, Warp-Sprünge und Spiel auf Planetenoberflächen. Der veröffentlichte Plan stellt zwei Größen persönlicher Fahrzeuge plus ein neues Gebiet und einen neuen NPC ins erste große Update, Basisbau und Planetenoberflächen ins zweite – über ein Early-Access-Fenster von etwa 16 bis 20 Monaten. Für diese Systeme können Guides schlicht noch nicht existieren.
Wo findet man die Materialien für diese Rezepte?
Materialien hängen an interaktiven Objekten statt als freie Erze zu spawnen, weshalb der Material-Hub nützlicher ist als jede Koordinatenliste.
| Material | Wie du es tatsächlich bekommst |
|---|---|
| Aluminium | abbaubarer Erz-Knoten – Bohr-Aktion nutzen |
| Titan | kleine Stachelkugel, kein Gestein; früher Nachschub ist knapp |
| Kabel | aus elektrischen Einbauten herausgelöst |
| Elektronik | aus Haushaltsgeräten zerlegt (z. B. eine Waschmaschine) |
| Isolierband | von beklebten Rohren geschnitten – leicht zu übersehen |
| Eis | schwebende Brocken; halt etwas Rohes für das Sauerstoff-Terminal zurück |
| Schaumstoff / Pappe | Stationsdämmung (richtiges Schnittwerkzeug) und frühe Pappe |
Fünf Interaktionsverben – Aufbrechen, Durchtrennen, Abschrauben, Herausziehen, Bohren – decken fast alles davon ab, und das Verb zum Objekt zu passen geht schneller und schont die Module. Zwei bestätigte Rezepte hängen an Elektronik und Isolierband, Materialien, die Spieler in den ersten Stunden als knapp oder schlecht versteckt melden: Der Engpass ist hier, zu erkennen, was ein Objekt hergibt, nicht einen Marker dafür zu finden. Zum Thema Luft siehe wo es Sauerstoff gibt, und nutze den Karten- und Fundorte-Index, um vor der letzten Luft ein Zielgebiet zu wählen.
Was solltest du zuerst herstellen?
Gerechnet nur mit bestätigten Kosten: Das Werkzeug für 2 Metall öffnet Behälter und Verkleidungen und multipliziert damit jeden späteren Flug; dann sammle Titan für den Rucksack, bevor du dich an einen langen Transport wagst. Die Liste der Crafting-Rezepte hält die Rezepte aktuell, der Einsteiger-Guide deckt deine erste halbe Stunde ab. Sammler können die Sammelobjekte-Checkliste und die Seite zu den Attendant-Teilen gegenprüfen.
Fehlt hier ein Bauplan, melde ihn über den In-Game-Kanal Esc → Report Bug oder an info@breathedge.com – inklusive deiner Build-Nummer.
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