Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Все гайды

Breathedge 2 прохождение: глава 1 — Обочина, DEPOT, глушилка

Пошаговое прохождение главы 1 в Breathedge 2: починка поезда, обогрев DEPOT до 100%, цепочка глушилки сигнала. Спойлеры финала вынесены в последний раздел.

01.09.2026 EA (2026-08-31) Обновлено: 01.09.2026 7 мин чтения

FAQ

Сколько длится глава 1 в Breathedge 2?
Прохождения сообщества на стартовой сборке дают 8–10 часов до конца доступного контента раннего доступа при прямом маршруте, больше — если собирать всё. После этого свободный режим продолжается на том же сохранении.
Нужно ли перед этим прохождением играть в первую Breathedge?
Не обязательно, но глава 1 начинается после финала первой игры — крушение Лайнера Без Имени и гибель Материнской станции, — поэтому знакомство с Героем (the Man) и ИИ его скафандра помогает понять контекст.
Почему задание с температурой DEPOT перестаёт прогрессировать?
Две обычные причины: ещё не все Service Warmers (обогреватели) отремонтированы — шкала растёт ступенями, а не плавно, — либо ваша защита от холода ниже 100: задание засчитывает только то, что выдерживает скафандр, поэтому переодеться нужно в шкафу на поезде.

Как устроена глава 1 в Breathedge 2?

Ранний доступ выдаёт ровно один сюжетный раздел — Герой (the Man) и ИИ его скафандра пробиваются наружу из вокзального пригорода, который в английской версии называется Outskirts, а в официальном русском дубляже — Обочина. Проверенная цепочка заданий делится на три фазы:

ФазаОбластьЦепочка задач
1Вокзальная Обочина (Outskirts)Починить разбитый поезд → наладить еду и воду → вернуть связь (три антенны) → получить New Coordinates (новые координаты)
2DEPOT (замёрзшая зона)Защита от холода 100 → нагреть окружение до 100% через Service Warmers → Прораб (Foreman) и исследование Small Engine
3След глушилкиТри замера помех → проникнуть на объект глушилки → Retrieve the Jammer → активировать её

Закладывайте 8–10 часов при прямом маршруте (данные сообщества, стартовая сборка). Бытовые циклы — кислород, еда, материалы — разобраны в гайде для новичков; здесь держимся строго порядка квестов. Всё ниже сверено со сборкой от 2026-08-31, названия заданий приводятся по английскому внутриигровому тексту (русские подписи в UI ещё не сверены), чтобы вы могли найти их в журнале.

Как подать питание на поезд в Обочине?

Глава стартует с мёртвым поездом, а шкаф скафандра и все верстаки, на которые вы будете опираться дальше, живут именно от запущенного питания:

  1. Идите по оранжевому кабелю Babe. Кабель физически тянется от поезда к External Module (внешнему модулю) — лучше пройти его ногами, чем гадать.
  2. Поставьте батарею во внешний модуль.
  3. Поднимитесь на поезд и поднимите токоприёмник. Первая большая точка непонимания: в обзорах описывают игроков, которые спрашивают у стримеров, как этот токоприёмник вообще работает. Ищите взаимодействие на оборудовании самого поезда — когда батарея на месте.

С питанием наладьте еду и воду, прежде чем лезть дальше: расход на Standard стоит в числе самых ругаемых механик ранних обзоров. Если посреди задания вас снова и снова убивает кислород — все способы заправки собраны на странице точек кислорода.

Как закрыть цепочку трёх антенн?

Когда поезд заработал, цепочка связи стартует от домофона (interphone) и превращается в задачу Three Antennas: сломанная антенна, маячок, который вы собираете сами, и старый правительственный зонд, — по пути идёт Collect Antenna Debris (0/2) (сбор обломков антенны):

Линия антеннКак закрывать
Сломанная антеннаРазобрать на обломки
Самодельный маячокПостроить с нуля — точный набор компонентов на неделе старта зафиксировать не удалось
Старый правительственный зондНайти и поднять

Набор закрывается двумя обломками антенны, после чего цепочка выдаёт New Coordinates — зацепку, которая указывает на DEPOT. Что где лежит — на странице карты локаций.

Как нагреть DEPOT до 100%?

DEPOT — замёрзшая зона, и она закрывает вас дважды.

Заслон 1 — защита от холода 100 (Cold Protection 100). Задача Raise Cold Protection to 100 выполняется в шкафу скафандра (Space Suit wardrobe) на поезде: Protective-детали в слоты корпуса, рук и ног. Проверенная сообществом сборка даёт 106 очков: вязаный плюшевый медведь в корпус (+34), Пена на обе руки (+22 каждая), Картон на обе ноги (+14 каждая). В замёрзшую зону можно влететь и со слабым скафандром — задания там просто не пойдут, так задумано. Полная сборка разобрана в гайде по защите от холода.

Заслон 2 — Raise Ambient Temperature to 100% (поднять температуру окружения до 100%). По одному чините Service Warmers (обогреватели) по всему DEPOT. Шкала растёт ступенями — в проверенном прохождении: 17 → 34 → 61 → 78 → 100%, — поэтому висящий процент означает недойденный обогреватель, а не сломанный квест.

В DEPOT появляются ещё две нитки: Прораб (Foreman) и узел исследования Small Engine, требования и результат которого на момент недельной сверки не описал никто, — нужна проверка на более поздней сборке EA.

Как закрыть цепочку с глушилкой сигнала?

Координаты заглушены, поэтому фаза 3 — трёхшаговая охота:

  1. Снимите три замера помех. Три разнесённые точки измерений дают триангуляцию источника. Это главное «и куда вообще идти» во всей главе.
  2. Проникните на объект глушилки. Путь внутрь включает шаттл и шаг со щелочным раствором; это подзвено разобрано в отдельном гайде по глушилке сигнала, потому что подтверждённых данных о добыче раствора на первую неделю мало.
  3. Заберите глушилку (Retrieve the Jammer) и донесите до финальной точки активации. Когда круговая шкала станет зелёной, доламывайте её ломом (crowbar) — тем самым ранним инструментом, который вы должны были собрать в первый час.

На чём чаще всего зависают в главе 1?

СимптомПричинаРешение
Поезд без питанияБатарея не во внешнем модуле либо не поднят токоприёмникПройти ещё раз по оранжевому кабелю Babe; искать взаимодействие на оборудовании поезда
Задания встают внутри замёрзшей зоныЗащита от холода ниже 100Вернуться к шкафу скафандра; зона проходима, но задания в ней не засчитываются
Температура застряла ниже 100%Остались целые Service WarmersЗакрывать по одному; ступени 17/34/61/78 — это норма
Не найти Wire / Electrical Tape для станции кислородаЛента сидит обмоткой на трубах, провода не валяются под ногамиСм. страницу Проводов и хаб по материалам
Кончился кислород посреди квестаВесь Лёд ушёл в водуЛёд кормит и кислородные терминалы — держите отдельный запас
Замирания при открытии инвентаряБаг стартовой сборки: ~5 FPS примерно на 5 секундИзвестен на сборке 2026-08-31; сообщите из игры (Esc → Report Bug) и ждите патч

Что делать, когда сюжет раздела закончится?

Без спойлеров: ранний доступ — одна глава из официально запланированных 16–20 месяцев истории, поэтому по окончании текущего контента вы остаётесь на том же сохранении в свободном режиме — добираете оставшиеся чертежи, коллекционные предметы и незакрытые нитки Обочины или DEPOT. Первая фаза обновления добавляет личный транспорт, новую область и следующий сюжетный отрезок.

Чем заканчивается глава 1? (СПОЙЛЕРЫ)

Раскрыть: финал главы раннего доступа

Активация глушилки снимает помехи и выдаёт финальную директиву главы:

«Найти Мэри. 779014-EE5»

Сразу следом идёт сцена предательства, а игра ломает четвёртую стену надписью «Спасибо, что играли в ранний доступ!» — на этом контент обрывается. Проверяющее прохождение подтверждает: скрытого продолжения основного квеста после сообщения нет — то же сохранение снова открывается для свободного режима, а следующий сюжетный шаг ждёт фазу обновления 1 (личный транспорт, новая область, новый NPC, следующая часть истории). Финал главы — это зачин: координаты, а не пункт назначения. Мэри — та нить, на которой держится вся история.

Последняя проверка 2026-09-01 по сборке раннего доступа от 2026-08-31. Порядок квестов следует полному прохождению сообщества на этой сборке; значения, шаги и поведение багов могут измениться с патчами.

Галерея

Похожие статьи

Статья помогла?