Breathedge 2 прохождение: глава 1 — Обочина, DEPOT, глушилка
Пошаговое прохождение главы 1 в Breathedge 2: починка поезда, обогрев DEPOT до 100%, цепочка глушилки сигнала. Спойлеры финала вынесены в последний раздел.
FAQ
Сколько длится глава 1 в Breathedge 2?
Нужно ли перед этим прохождением играть в первую Breathedge?
Почему задание с температурой DEPOT перестаёт прогрессировать?
Как устроена глава 1 в Breathedge 2?
Ранний доступ выдаёт ровно один сюжетный раздел — Герой (the Man) и ИИ его скафандра пробиваются наружу из вокзального пригорода, который в английской версии называется Outskirts, а в официальном русском дубляже — Обочина. Проверенная цепочка заданий делится на три фазы:
| Фаза | Область | Цепочка задач |
|---|---|---|
| 1 | Вокзальная Обочина (Outskirts) | Починить разбитый поезд → наладить еду и воду → вернуть связь (три антенны) → получить New Coordinates (новые координаты) |
| 2 | DEPOT (замёрзшая зона) | Защита от холода 100 → нагреть окружение до 100% через Service Warmers → Прораб (Foreman) и исследование Small Engine |
| 3 | След глушилки | Три замера помех → проникнуть на объект глушилки → Retrieve the Jammer → активировать её |
Закладывайте 8–10 часов при прямом маршруте (данные сообщества, стартовая сборка). Бытовые циклы — кислород, еда, материалы — разобраны в гайде для новичков; здесь держимся строго порядка квестов. Всё ниже сверено со сборкой от 2026-08-31, названия заданий приводятся по английскому внутриигровому тексту (русские подписи в UI ещё не сверены), чтобы вы могли найти их в журнале.
Как подать питание на поезд в Обочине?
Глава стартует с мёртвым поездом, а шкаф скафандра и все верстаки, на которые вы будете опираться дальше, живут именно от запущенного питания:
- Идите по оранжевому кабелю Babe. Кабель физически тянется от поезда к External Module (внешнему модулю) — лучше пройти его ногами, чем гадать.
- Поставьте батарею во внешний модуль.
- Поднимитесь на поезд и поднимите токоприёмник. Первая большая точка непонимания: в обзорах описывают игроков, которые спрашивают у стримеров, как этот токоприёмник вообще работает. Ищите взаимодействие на оборудовании самого поезда — когда батарея на месте.
С питанием наладьте еду и воду, прежде чем лезть дальше: расход на Standard стоит в числе самых ругаемых механик ранних обзоров. Если посреди задания вас снова и снова убивает кислород — все способы заправки собраны на странице точек кислорода.
Как закрыть цепочку трёх антенн?
Когда поезд заработал, цепочка связи стартует от домофона (interphone) и превращается в задачу Three Antennas: сломанная антенна, маячок, который вы собираете сами, и старый правительственный зонд, — по пути идёт Collect Antenna Debris (0/2) (сбор обломков антенны):
| Линия антенн | Как закрывать |
|---|---|
| Сломанная антенна | Разобрать на обломки |
| Самодельный маячок | Построить с нуля — точный набор компонентов на неделе старта зафиксировать не удалось |
| Старый правительственный зонд | Найти и поднять |
Набор закрывается двумя обломками антенны, после чего цепочка выдаёт New Coordinates — зацепку, которая указывает на DEPOT. Что где лежит — на странице карты локаций.
Как нагреть DEPOT до 100%?
DEPOT — замёрзшая зона, и она закрывает вас дважды.
Заслон 1 — защита от холода 100 (Cold Protection 100). Задача Raise Cold Protection to 100 выполняется в шкафу скафандра (Space Suit wardrobe) на поезде: Protective-детали в слоты корпуса, рук и ног. Проверенная сообществом сборка даёт 106 очков: вязаный плюшевый медведь в корпус (+34), Пена на обе руки (+22 каждая), Картон на обе ноги (+14 каждая). В замёрзшую зону можно влететь и со слабым скафандром — задания там просто не пойдут, так задумано. Полная сборка разобрана в гайде по защите от холода.
Заслон 2 — Raise Ambient Temperature to 100% (поднять температуру окружения до 100%). По одному чините Service Warmers (обогреватели) по всему DEPOT. Шкала растёт ступенями — в проверенном прохождении: 17 → 34 → 61 → 78 → 100%, — поэтому висящий процент означает недойденный обогреватель, а не сломанный квест.
В DEPOT появляются ещё две нитки: Прораб (Foreman) и узел исследования Small Engine, требования и результат которого на момент недельной сверки не описал никто, — нужна проверка на более поздней сборке EA.
Как закрыть цепочку с глушилкой сигнала?
Координаты заглушены, поэтому фаза 3 — трёхшаговая охота:
- Снимите три замера помех. Три разнесённые точки измерений дают триангуляцию источника. Это главное «и куда вообще идти» во всей главе.
- Проникните на объект глушилки. Путь внутрь включает шаттл и шаг со щелочным раствором; это подзвено разобрано в отдельном гайде по глушилке сигнала, потому что подтверждённых данных о добыче раствора на первую неделю мало.
- Заберите глушилку (Retrieve the Jammer) и донесите до финальной точки активации. Когда круговая шкала станет зелёной, доламывайте её ломом (crowbar) — тем самым ранним инструментом, который вы должны были собрать в первый час.
На чём чаще всего зависают в главе 1?
| Симптом | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Поезд без питания | Батарея не во внешнем модуле либо не поднят токоприёмник | Пройти ещё раз по оранжевому кабелю Babe; искать взаимодействие на оборудовании поезда |
| Задания встают внутри замёрзшей зоны | Защита от холода ниже 100 | Вернуться к шкафу скафандра; зона проходима, но задания в ней не засчитываются |
| Температура застряла ниже 100% | Остались целые Service Warmers | Закрывать по одному; ступени 17/34/61/78 — это норма |
| Не найти Wire / Electrical Tape для станции кислорода | Лента сидит обмоткой на трубах, провода не валяются под ногами | См. страницу Проводов и хаб по материалам |
| Кончился кислород посреди квеста | Весь Лёд ушёл в воду | Лёд кормит и кислородные терминалы — держите отдельный запас |
| Замирания при открытии инвентаря | Баг стартовой сборки: ~5 FPS примерно на 5 секунд | Известен на сборке 2026-08-31; сообщите из игры (Esc → Report Bug) и ждите патч |
Что делать, когда сюжет раздела закончится?
Без спойлеров: ранний доступ — одна глава из официально запланированных 16–20 месяцев истории, поэтому по окончании текущего контента вы остаётесь на том же сохранении в свободном режиме — добираете оставшиеся чертежи, коллекционные предметы и незакрытые нитки Обочины или DEPOT. Первая фаза обновления добавляет личный транспорт, новую область и следующий сюжетный отрезок.
Чем заканчивается глава 1? (СПОЙЛЕРЫ)
Раскрыть: финал главы раннего доступа
Активация глушилки снимает помехи и выдаёт финальную директиву главы:
«Найти Мэри.
779014-EE5»
Сразу следом идёт сцена предательства, а игра ломает четвёртую стену надписью «Спасибо, что играли в ранний доступ!» — на этом контент обрывается. Проверяющее прохождение подтверждает: скрытого продолжения основного квеста после сообщения нет — то же сохранение снова открывается для свободного режима, а следующий сюжетный шаг ждёт фазу обновления 1 (личный транспорт, новая область, новый NPC, следующая часть истории). Финал главы — это зачин: координаты, а не пункт назначения. Мэри — та нить, на которой держится вся история.
Последняя проверка 2026-09-01 по сборке раннего доступа от 2026-08-31. Порядок квестов следует полному прохождению сообщества на этой сборке; значения, шаги и поведение багов могут измениться с патчами.
Галерея
Похожие статьи
blueprints
Чертежи Breathedge 2: все подтверждённые открытия и где их искать
Все чертежи Breathedge 2, подтверждённые в раннем доступе: как на деле работают открытия, что даёт система DIY-модулей и что пока не проверено.
blueprints
Breathedge 2: чертёж сканера — открывает ли сканирование рецепты?
Чертёж сканера в Breathedge 2 не подтверждён ни в раннем доступе, ни в сообществе. Что на самом деле открывает рецепты и узлы исследования вместо сканирования.
collectibles
Коллекционные предметы Breathedge 2: чек-лист, локации и цифра 48
Все коллекционные предметы Breathedge 2, которые удаётся подтвердить в раннем доступе: откуда взялся счётчик на 48, реальные локации и что остаётся непроверенным.
Статья помогла?
Спасибо за отзыв!