Breathedge 2 soluce chapitre 1 : Outskirts, Dépôt et brouilleur
Soluce Breathedge 2 du chapitre 1 étape par étape : réparer le train, chauffer le Dépôt à 100 %, traquer le brouilleur de signal. Spoilers de fin à la fin.
FAQ
Combien de temps fait le chapitre 1 de Breathedge 2 ?
Faut-il avoir fait le premier Breathedge avant cette soluce ?
Pourquoi la quête de température du Dépôt ne progresse plus ?
Comment est construit le chapitre 1 de Breathedge 2 ?
L’accès anticipé livre un seul chapitre d’histoire — le Man et son IA de combinaison, qui partent d’un faubourg ferroviaire officiellement nommé Outskirts. La chaîne de quêtes vérifiée tient en trois phases :
| Phase | Zone | Chaîne d’objectifs |
|---|---|---|
| 1 | Station Outskirts | Réparer le train échoué → stabiliser nourriture et eau → rétablir les communications (Three Antennas) → obtenir les New Coordinates |
| 2 | DEPOT (zone gelée) | Cold Protection 100 → faire monter la température ambiante à 100 % via les Service Warmers → Foreman et recherche Small Engine |
| 3 | La piste du brouilleur | Trois relevés de brouillage → infiltrer l’installation du brouilleur → Retrieve the Jammer → l’activer |
Prévois 8–10 heures en ligne directe (chiffre communautaire, build de lancement). Les boucles de survie — oxygène, nourriture, matériaux — sont traitées dans le guide du débutant ; cette page reste sur l’ordre des quêtes. Tout ce qui suit est vérifié sur le build du 2026-08-31 et reprend les noms de quêtes anglais du jeu pour que tu puisses les retrouver dans ton journal.
Soluce : remettre le train des Outskirts sous tension
Le chapitre s’ouvre sur un train mort, et tout ce sur quoi tu vas t’appuyer pendant le chapitre — l’armoire de combinaison, les postes de fabrication — dépend de ce redémarrage :
- Suis le câble orange de Babe. Le câble part physiquement du train jusqu’à l’External Module — longe-le au lieu de deviner.
- Installe la batterie dans l’External Module.
- Remonte dans le train et lève le pantographe. Le premier gros point de confusion : les avis décrivent des joueurs qui demandent en stream comment fonctionne ce fichu pantographe. L’interaction est sur l’équipement du train lui-même, une fois la batterie en place.
Le courant revenu, stabilise nourriture et eau avant d’aller plus loin — la consommation en difficulté Standard est l’une des mécaniques les plus critiquées des premiers avis. Si c’est l’oxygène qui te tue en pleine quête, les méthodes de recharge sont sur la page des emplacements d’oxygène.
Comment finir la chaîne des Three Antennas ?
Une fois le train en marche, la chaîne des communications part de l’interphone et devient l’objectif Three Antennas — une antenne cassée, une balise que tu construis toi-même et une vieille sonde gouvernementale — avec au passage Collect Antenna Debris (0/2) :
| Antenne | Approche |
|---|---|
| Antenne cassée | La dépiauter pour récupérer des débris |
| Balise artisanale | La construire de zéro — les composants exacts n’ont pas été déterminés lors de la vérification de la première semaine |
| Vieille sonde gouvernementale | La localiser et la hisser |
Termine le set avec deux débris d’antenne, et la chaîne débouche sur New Coordinates — la piste qui pointe vers le DEPOT. Pour savoir quoi se trouve où, utilise la page carte et emplacements.
Comment monter la température du Dépôt à 100 % ?
Le DEPOT est une zone gelée, et elle te bloque deux fois :
Palier 1 — Cold Protection 100. L’objectif Raise Cold Protection to 100 se valide à l’armoire de combinaison spatiale (Space Suit wardrobe) du train : des pièces Protective dans les emplacements torse, bras et jambes. Un set testé par la communauté à 106 points utilise un torse Knitted Teddy Bear (+34), du Foam sur les deux bras (+22 chacun) et du Cardboard sur les deux jambes (+14 chacune). Tu peux voler jusqu’à la zone gelée sous-équipé — les quêtes n’y avanceront simplement pas, c’est voulu. Le build complet est dans le guide de la protection contre le froid.
Palier 2 — Raise Ambient Temperature to 100 %. Répare les Service Warmers du Dépôt un par un. Le compteur monte par paliers fixes — run vérifié : 17 → 34 → 61 → 78 → 100 % — donc un pourcentage bloqué veut dire un réchauffeur que tu n’as pas atteint, pas une quête cassée.
Deux pistes supplémentaires apparaissent au Dépôt : le Foreman et un nœud de recherche Small Engine dont personne n’avait documenté les prérequis ni le produit au moment de la vérification de la première semaine — à confirmer sur un build EA ultérieur.
Comment finir la chaîne du brouilleur de signal ?
Les coordonnées sont brouillées, donc la phase 3 est une chasse en trois temps :
- Fais trois relevés de brouillage. Trois points de mesure distincts triangulent la source. C’est le plus gros « et je vais où, moi ? » du chapitre.
- Infiltre l’installation du brouilleur. Le chemin d’accès passe par la navette et une étape de solution alcaline ; le guide du brouilleur de signal détaille cette sous-chaîne, parce que les détails d’obtention de l’alcalin restent maigres en données confirmées de première semaine.
- Récupère le Jammer et porte-le jusqu’au point d’activation final. Quand la lecture circulaire passe au vert, finis-le au pied-de-biche (crowbar) — le même outil de départ que tu aurais dû fabriquer à la première heure.
Les points de blocage fréquents du chapitre 1
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le train n’a pas de courant | Batterie pas dans l’External Module, ou pantographe pas levé | Refais le chemin du câble orange de Babe ; interagis avec l’équipement côté train |
| Les quêtes se figent dans la zone gelée | Cold Protection sous 100 | Retourne à l’armoire ; la zone est libre d’accès mais les quêtes n’y avancent pas |
| Température bloquée sous 100 % | Il reste des Service Warmers | Termine-les un par un ; les paliers 17/34/61/78 sont normaux |
| Introuvable : Wires / Electrical Tape pour la station d’oxygène | Le ruban se planque sur les tuyaux scotchés ; les fils ne traînent pas par terre | Voir la page Wires et le hub matériaux |
| Plus d’oxygène en pleine quête | Toute l’Ice convertie en eau | L’Ice alimente aussi les bornes à oxygène — garde une réserve |
| Saccades à l’ouverture de l’inventaire | Bug du build de lancement : ~5 IPS pendant environ 5 secondes | Connu sur le build 2026-08-31 ; signale-le en jeu (Esc → Report Bug) et attends un patch |
Que faire quand le scénario du chapitre s’arrête ?
Sans rien spoiler : l’accès anticipé, c’est un chapitre dans un plan d’histoire officiellement étalé sur 16–20 mois, donc quand le contenu disponible se termine tu gardes la même sauvegarde pour le mode libre — finir les emplacements de plans restants, les collectibles, et les pistes Outskirts ou Dépôt que tu as laissées de côté. La mise à jour 1 de la roadmap ajoute des véhicules personnels, une nouvelle zone et la section d’histoire suivante.
Comment se termine le chapitre 1 ? (SPOILERS)
Déplier : la fin du chapitre 1 en accès anticipé
Activer le brouilleur supprime les interférences et délivre la directive de clôture du chapitre :
« Find Mary.
779014-EE5»
Ça enchaîne immédiatement sur une scène de trahison, et le jeu casse le quatrième mur avec « Thanks for playing Early Access! » — le contenu s’arrête là. Le run de vérification confirme qu’il n’y a aucun contenu principal caché supplémentaire après ce message : la même sauvegarde se rouvre en mode libre, et la prochaine étape d’histoire attend la phase 1 des mises à jour (véhicules personnels, nouvelle zone, nouveau NPC, section suivante). Le dernier acte du chapitre est une mise en place — des coordonnées, pas une destination. Mary est le fil sur lequel toute l’histoire se construit.
Dernière vérification le 2026-09-01 sur le build d’accès anticipé sorti le 2026-08-31. L’enchaînement des quêtes suit un run complet de la communauté sur ce build ; les valeurs, étapes et comportements de bug peuvent changer avec les patchs. Les noms de zones, d’objets et d’objectifs restent en anglais, tels que vérifiés sur ce build : l’interface française du jeu demande une relecture au cas par cas.
Galerie
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