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呼吸边缘2(Breathedge 2)蓝图位置一览:已确认的解锁与获取

呼吸边缘2 EA 版本已确认的蓝图与配方汇总,解锁机制实际怎么跑、DIY 模块系统怎么改变“蓝图”这件事,以及哪些部分目前仍然没有可靠来源。

2026/9/1 EA 2026-08-31 最后更新: 2026/9/1 9 分钟阅读

常见问题

呼吸边缘2一共有多少个蓝图?
EA 版本不存在任何经验证的总数。截至 2026-09-01,只有五个制作与研究项有实测来源支撑,完整的护甲、武器和工具升级树仍未被记录。任何在发售后第二天就公布完整清单的站,都是在猜。
2025 demo 那套蓝图位置还能用吗?
不能。开发者明确表示 2025 年的 demo 被整体推倒重做,几乎什么都没留下来。demo 期攻略里列的那些蓝图位置应当视为无效。
第一个该拿的蓝图是什么?
确认过的最便宜的早期制作项,是用 2 个 Metal 做的第一件实用工具,它能打开容器和面板。在那之后,收益最高的第一章升级是 4 个 Titanium 的背包,把负重从 110 抬到 185。

这里的修理和升级,几乎每一项都来自一份你必须亲自撞上的配方。这一页汇总 2026-08-31 上线的 EA 版本里验证过的蓝图位置和配方,外加目前还没有人记录下来的那部分。

最后核对时间 2026-09-01,针对 Early Access 首发版本;数值可能随补丁变动。 只有当一条事实能给出来源时,才会加进表里。

蓝图怎么解锁

官方商店文案用三个词说完了:“学习新蓝图”(Learn new blueprints)。解锁来自探索和世界交互,不是升级面板,也不是商人。

开发者说过什么出处对你意味着什么
蓝图与 DIY 解锁来自探索Steam 商店页,SURVIVE 段配方是翻找出来的,不是肝出来的
手把手的指引标记被刻意移除官方 DIY 公告,2026-04-03没有任何东西指向你需要的物件,得自己读环境
2025 年的 demo 被“整体推倒、从零重做”官方公告,2026-04-03 与 2026-06-06demo 期的位置攻略描述的是已不存在的内容

EA 版本确认了哪些蓝图

以下是截至 2026-09-01 唯一有实测来源支撑的条目。其余全部在下面那节里,标注为空缺。

蓝图 / 配方作用材料或前置证据等级
第一件实用工具(撬棍级)打开容器和面板2 Metal社区实测;撬棍是官方 DIY 举的例子
公共氧气站(修理)固定装置变成补氧点(Outskirts)3 Metal + 2 Electronics + 1 Wire + 3 Electrical Tape社区实测
Purified Oxygen(净化氧)回复 120 氧气2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice社区实测
Backpack(背包)负重上限 110 → 185(+75)4 Titanium社区实测
Small Engine 研究DEPOT 的一个研究任务节点尚未公布节点已确认,细节待定

证据那一栏请诚实地读:社区实测意味着一个打通了第一章的玩家记录下来——这是唯一可用的实测层,因为 Metacritic 上 PC 版还没有媒体评测。待定意味着节点存在,但没有人公布过它的数字。

其余一切都不算确认。第一章的护甲、武器和工具升级树仍然没有记录:发售 48 小时内不存在任何来自可信实测来源的结构化清单,而一代的表格会塞给你一堆这个版本根本不用的数字。

DIY 模块系统怎么改变“蓝图”这件事

这里的制作不是一张静态配方表。2026-04-03 的开发者长文描述了一套模块系统,它吸收了经典蓝图表原本要覆盖的大部分内容:

  • 基础工具直接用原材料做出原型——就是“做出你的第一件工具”那个瞬间。
  • 更高层的升级需要专门的工作台;每个人都有一间车库加一套免费初始工具箱。
  • 模块分七个类别——Sharp、Impact、Utility、Protective、Active、Capacity、Biological——每个都带稀有度和品质。
  • 同一类模块,在你“做装备”和“修周围的世界”之间是竞争关系。

耐久也是同一套逻辑:基础工具不会坏,但装在上面的模块会磨损,并能部分回收成原材料。没损坏的模块可以在工具之间挪动,但不能复制。

所以“蓝图在哪”经常是个问错的问题。以防护为例,答案是哪些 Protective 部件塞得进火车上那台宇航服衣柜的躯干、手臂、腿部槽位。第一章的门槛是防寒 100;一套验证过的 106 点组合是 Knitted Teddy Bear(针织泰迪熊,暂译)躯干 +34,双臂各 Foam +22,双腿各 Cardboard +14。详见宇航服升级指南第一章全流程

为什么还没有完整的蓝图位置表

空缺问题当前状态
第一章蓝图总数未验证
武器与工具升级树类别已知,逐项消耗未验证
扫描器式的解锁流程未验证——见扫描器蓝图那一页
基地建造与载具蓝图不在这个版本里

Early Access 首发没有基地建造、个人载具、飞船、跃迁和星球地表玩法。公开的规划是把两种尺寸的个人载具加一个新区域和一名 NPC 放进第一次大型更新,把基地建造和星球地表放进第二次,整个 EA 窗口大约 16-20 个月——那些系统的攻略现在根本不可能存在。

这些配方要的材料去哪找

材料是挂在可交互物件上的,不会作为漂浮矿石刷出来,这让材料获取汇总比任何坐标清单都有用。

材料实际获取方式
Aluminum(铝)可钻的矿石节点——用“钻探”
Titanium(钛)带刺小球形态,不是岩石;早期供量很紧
Wires(电线)从电气部件里取出来
Electronics(电子元件)拆家电(举例:洗衣机)
Electrical Tape(电工胶带)从缠了胶带的管道上切下来——极易直接路过
Ice(冰)漂浮冰块;给氧气终端留一些原始的
Foam / Cardboard(泡沫 / 纸板)车站保温层(要用对切割工具)和早期的纸板

五个交互动作——破坏、切割、拧开、撬取、钻探——覆盖了几乎全部内容,把动作对上物件既更快也更省模块。已确认配方里有两项吃 Electronics 和 Electrical Tape,而玩家报告这两样在最初几个小时里要么稀缺要么藏得极差,所以这里的瓶颈是认出某个物件会掉什么,而不是去找一个标记。呼吸那一侧见氧气在哪找,并用地图与位置索引在空气耗尽之前选好目标区域。

先做什么

只用确认过的成本算:2 Metal 那件工具能开容器和面板,所以它会放大之后每一趟的收获;接着在跑长途之前为了背包去凑 Titanium。配方清单负责让配方保持最新,新手指南覆盖你的前半小时。收集向玩家可以对照收集品清单Attendant 零件那两页。

要补本页缺的蓝图,用游戏内 Esc → 报告 Bug 通道或 info@breathedge.com,并附上你的版本号。

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