Breathedge 2 soluce du froid : atteindre 100 de protection (kit)
Toutes les sources de Cold Protection dans Breathedge 2 chapitre 1 : le kit à 106 points, où trouver Foam et Cardboard, et pourquoi l'objectif ne se valide pas.
FAQ
Est-ce que Cold Protection 100 est un palier bloquant dans le chapitre 1 de Breathedge 2 ?
Est-ce que le set de combinaison Cold Protection s'use ?
Je peux utiliser du matériel chaleur ou radiation pour atteindre le seuil de froid ?
Le froid est le premier mur sur lequel presque tous les nouveaux joueurs tombent. L’objectif du chapitre 1 Raise Cold Protection to 100 (protection contre le froid à 100) se dresse entre toi et la zone gelée du DEPOT, et le jeu ne te dit jamais d’où vient le chiffre ni quel emplacement il prend en compte. Cette page liste toutes les sources de protection confirmées sur le build de lancement en accès anticipé, le set exact qui passe le seuil, et le piège qui fait croire aux joueurs que la quête est cassée.
Où équiper la Cold Protection de sa combinaison ?
Pas dans un menu de fabrication. La protection de la combinaison se gère à l’armoire de combinaison spatiale (Space Suit wardrobe) dans le train — le même wagon qui ancre la soluce du chapitre 1. L’armoire expose trois groupes d’emplacements — torse, bras (gauche et droit), jambes (gauche et droite) — et tu y glisses directement des objets Protective.
Cette distinction compte pour l’objectif : la quête regarde la valeur de Cold Protection réellement assemblée sur la combinaison, pas ce qui traîne dans ton inventaire. Si tu fabriques ou ramasses une pièce de protection et que le compteur ne bouge pas, ouvre l’armoire et vérifie qu’elle est réellement équipée.
Soluce froid : quels objets montent à 100 de Cold Protection ?
Le build ci-dessous est le set chapitre 1 mesuré par un seul joueur sur le build de lancement, totalisant 106 — six points de marge sur l’exigence.
| Emplacement | Objet | Cold Protection | D’où ça vient |
|---|---|---|---|
| Torse | Knitted Teddy Bear (ourson en peluche tricoté) | +34 | Récupéré sur l’épave ; emplacements d’apparition exacts encore non vérifiés (voir la note plus bas) |
| Bras gauche | Foam (mousse) | +22 | Découpé sur la couche d’isolant jaune des structures de la station |
| Bras droit | Foam | +22 | Idem — il te faut deux récoltes de Foam séparées |
| Jambe gauche | Cardboard (carton) | +14 | Récupération de début de jeu, dispo avant de pousser vers le froid |
| Jambe droite | Cardboard | +14 | Idem — deux pièces requises |
| Total | 106 |
Non vérifié — deuxième source nécessaire : l’origine du Knitted Teddy Bear. Le joueur qui a publié le build à 106 a listé son bonus de +34 mais pas d’où il venait, et aucune autre source n’a confirmé un emplacement ni une recette. Tant que ce n’est pas réglé, considère tout site qui te donne des coordonnées pour cette pièce comme de la pure devinette.
Où trouver le Foam pour la protection des bras ?
Le Foam est l’un des noms de matériaux confirmés en accès anticipé, et il est accroché à la station elle-même au lieu d’apparaître en ramassage flottant : c’est la couche d’isolant jaune sur les murs et structures de la gare. Tu le récoltes avec le bon outil via l’interaction Cut — le système de récupération tourne sur des verbes explicites (Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill), et se tromper de verbe sur le même objet ne donne rien d’utile.
Conséquences pratiques sur lesquelles les joueurs trébuchent :
- Il faut deux pièces de Foam pour un set de bras complet, donc une seule tournée de récolte ne suffit pas.
- L’isolant fait partie de la structure de la station plutôt qu’un ramassage flottant — prends ce qu’il te faut pendant que tu es dans le coin, et note qu’aucun comportement de réapparition n’a encore été vérifié pour lui.
- Couper consomme de la durabilité du module d’outil. Vois le hub matériaux où tout trouver pour savoir quel verbe réclame chaque type de ressource.
Où trouver le Cardboard pour la protection des jambes ?
Le Cardboard, c’est la moitié pas chère du build : le testeur de la protection froid le liste comme disponible tôt, et c’est la pièce que tu as probablement déjà sur toi au moment où l’objectif se déclenche. Le Cardboard est aussi sur la liste confirmée des matériaux du build de lancement, à côté du Foam, Plastic, Rubber, Ice et des paliers de métal — le nom complet est dans le hub matériaux. Personne n’a documenté s’il demande un outil ou un verbe précis, donc ramasse-le partout où il tombe au lieu de le farmer.
Un set assorti donne-t-il un bonus ?
Oui. Les développeurs ont confirmé qu’un set complet assorti de pièces protectives applique un bonus de set par-dessus les valeurs d’emplacement individuelles, et que les pièces protectives sont tirées du même pool de modules que la réparation du monde — les sept catégories de modules DIY sont Sharp, Impact, Utility, Protective, Active, Capacity et Biological, et le même type de module fait la compétition entre l’équipement et les réparations. C’est là le vrai coût du palier des 100 : chaque Foam que tu agrafes sur tes bras est un Foam que tu ne peux pas dépenser ailleurs.
Pour la logique emplacement par emplacement plus large, le guide de l’ordre d’amélioration de combinaison couvre quelles protections construire en premier ; le set froid est celui que le chapitre 1 t’oblige à résoudre.
Mon équipement de Cold Protection va-t-il s’user ?
Pars du principe que oui. Les règles officielles de durabilité attachent l’usure d’un objet aux modules DIY installés dedans : les outils de base sont décrits comme intacts et éternels, mais les modules dessus s’usent, et un module cassé est en partie récupérable en matière première. Les modules intacts peuvent être déplacés entre outils, mais jamais dupliqués. L’armure suit la même logique consommable — elle se dégrade et doit être remplacée, ce qui veut dire qu’un set à 106 est un instantané, pas une statistique permanente.
Ça rend les Foam et Cardboard de secours précieux à cumuler avant de t’engager dans la zone gelée, avec la planification d’oxygène du guide des emplacements d’oxygène.
Que faire avant d’affronter le palier du froid ?
| Étape | Pourquoi ça sauve le run |
|---|---|
| Réparer la station publique d’oxygène des Outskirts | Te donne un point de recharge hors du train ; demande 3 Metal, 2 Electronics, 1 Wire, 3 Electrical Tape |
| Fabriquer le Backpack (sac à dos) | 4 Titanium pour un port de 110 à 185 — assez pour sortir deux Foam et deux Cardboard en une seule tournée |
| Prendre du Purified Oxygen en stock | 2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice par unité, rend 120 d’oxygène à l’usage |
| Garder de l’Ice, ne pas tout convertir en eau | L’Ice alimente l’eau potable et les bornes à oxygène, et c’est la ressource que les joueurs brûlent trop tôt |
| Équiper une combinaison notée froid, puis relire l’objectif | L’armoire est le seul endroit où la valeur se construit |
Les plans derrière ces fabrications sont éparpillés au lieu de t’être offerts — le design du build de lancement a volontairement supprimé les marqueurs d’assistance, donc la liste des emplacements de plans est le moyen le plus rapide de savoir ce qui te manque encore.
Une fois à 100, il se passe quoi ?
Le palier ouvre la section DEPOT du chapitre 1 : une zone gelée dont l’objectif est lui aussi de monter la température ambiante à 100 % en réparant les Service Warmers dans l’ordre, avec une progression mesurée qui avance par paliers 17, 34, 61, 78, 100 % à chaque unité qui démarre. La route, le Foreman et le nœud de recherche Small Engine sont traités dans la soluce du chapitre 1, et le layout plus large des zones est dans l’index carte et emplacements.
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