Breathedge 2 fils électriques : les sortir des boîtiers sans casser
Les Wires sortent de boîtiers électriques qu'on sonde, pas qu'on casse. La méthode, pourquoi casser donne du plastique, et les utilisations.
FAQ
Pourquoi je récupère du plastique au lieu de fils depuis le boîtier ?
Est-ce que les fils réapparaissent dans Breathedge 2 ?
Combien de fils me faut-il au chapitre 1 ?
Les fils sont le meilleur exemple de la façon dont Breathedge 2 veut que vous pilliez. Le matériau n’est pas rare, l’objet qui le contient n’est pas caché, et des joueurs rapportent quand même un compteur de fils à zéro après une heure de recherche — parce que l’interaction évidente vous donne un matériau complètement différent du même boîtier.
Voici la méthode confirmée, ce que le boîtier contient réellement, et où se dépense le seul fil que vous trouvez.
Les noms d’objets du jeu sont en anglais (Wires, Electrical Tape, Electronics…) ; les libellés officiels de l’interface française restent à vérifier en jeu.
Où trouver des fils électriques dans Breathedge 2 ?
Les boîtiers électriques — les fixtures de tableau de distribution montées sur les structures de la station et des Outskirts. Recoupé entre une partie complète du chapitre 1 et des retours joueurs, c’est la source de fils, et la seule confirmée sur le build de sortie Early Access. Wires apparaît sur la liste des noms de matériaux vérifiés à côté de Metal, Refined Metal, Plastic, Rubber, Aluminum, Titanium, Ice, Electronics, Electrical Tape, Light Bulbs, Foam et Cardboard.
C’est un matériau de fixture, ce qui a deux conséquences que les gens ratent :
- Vous ne les minerez pas. Ce n’est pas du minerai d’astéroïde comme l’aluminium, ni du débris libre comme les morceaux arrachés de titane. Il appartient au milieu construit, dans la même catégorie que le ruban enroulé autour des tuyaux ou la couche d’isolant sur un mur.
- Vide reste vide. Aucun élément fixe du bâtiment n’a été observé en train de se recharger, et aucun test systématique de réapparition n’existe pour le build de sortie. Quand vous trouvez un couloir avec une rangée de boîtiers, traitez-la comme une collecte unique.
Comment sortir les fils d’un boîtier électrique ?
Vous le sondez. L’extraction est une interaction fine et patiente visée sur les fils à l’intérieur de la coque — pas un coup porté sur le boîtier lui-même. Attaquez le boîtier et la coque se désolidarise, et ce que vous ramassez sur la gaine de câbles brisée, c’est son bloc d’extrémité noir en plastique : du Plastic, un matériau réel et utile, et absolument pas ce que vous étiez venu chercher.
Cette paire vaut la peine d’être intégrée au-delà de cette page, parce que c’est le modèle de toute la couche de pillage. La récupération tourne sur cinq verbes — Break, Cut, Unscrew, Pull, Drill — chaque objet ne répond qu’à un seul, et la même paroi porte souvent deux ou trois matériaux sur différentes parties d’elle-même. Un appareil électroménager donne de l’Electronics si vous l’ouvrez, rien si vous le frappez. Un tuyau donne de l’Electrical Tape si vous coupez l’enroulement, rien si vous cassez le tuyau. Le mapping complet est dans le hub des matériaux.
Si vos contrôles nomment l’interaction autrement dans votre langue ou votre configuration de touches, cherchez l’option non destructive et prolongée sur l’objet plutôt que le coup — c’est la famille du sondage.
À quoi servent les fils électriques ?
Le seul consommateur confirmé du chapitre 1 est petit mais structurellement important :
| Fabrication | Recette complète | Ce que ça débloque |
|---|---|---|
| Réparation de la station publique d’oxygène | 3 Metal, 2 Electronics, 1 Wire, 3 Electrical Tape | Un point de recharge hors du train, dans les Outskirts |
Un fil. La raison d’être de cette page, c’est que la liste d’ingrédients se lit comme quatre objets faciles et puis bloque une partie complètement, parce que Electronics, Electrical Tape et Wires sont tous les trois planqués derrière des interactions non évidentes : l’électroménager pour l’électronique, couper le ruban des tuyaux, sonder au lieu de casser pour les fils. Les chiffres des recettes viennent eux-mêmes de la mesure d’un seul joueur sur le build de sortie et réclament encore une seconde source, donc comparez-les à votre propre écran d’objectif.
Pour le reste du côté fabrication vérifié, y compris l’Oxygène purifié à 2 Oxyworm + 1 Metal + 1 Ice qui rend 120 d’oxygène, voir toutes les recettes confirmées de Breathedge 2. Tout ce qui dépasse ces usages confirmés n’est pas documenté pour le build Early Access — aucune liste de coûts en fils pour armures, outils ou plans de travail n’existe, et les noms d’objets de la démo pré-sortie ne doivent pas servir à remplir ce vide, puisque les développeurs ont déclaré que la démo avait été reconstruite de zéro.
Pourquoi les boîtiers ne sont-ils pas une source intarissable ?
Parce que le boîtier est de l’architecture, et rien n’a jamais montré que l’architecture se régénère ici. Comparez les trois matériaux du début par type de source et la logique de design devient évidente :
| Matériau | Type de source | Répétable ? |
|---|---|---|
| Aluminium | Nœud de minerai d’astéroïde | Non vérifié, mais en forme de nœud |
| Titane | Morceaux de débris spatiaux + nœuds de minerai | Les débris sont abondants et croisés chaque jour |
| Wires | Boîtier électrique fixe | Aucune preuve de réapparition |
Conclusion pratique : ne partez pas farmer les fils à l’avance. Prenez-en un ou deux en passant devant un boîtier, et gardez votre espace de port pour les matériaux dont les quêtes réclament vraiment des dizaines. Le poids de port initial de 110 est la vraie contrainte de chaque trajet, et le sac à dos à 4 Titanium qui le monte à 185 est un meilleur usage d’un emplacement que trois fils de rab.
Que faire si vous ne trouvez aucun fil ?
Parcourez cette liste dans l’ordre. Elle est construite sur les modes d’échec réellement rapportés par les joueurs.
- Arrêtez de chercher sur les astéroïdes. Les fils sont à l’intérieur. Si vous scrutez des nœuds de minerai pour du cuivre, vous êtes dans le mauvais environnement, point.
- Regardez les murs et les éléments structurels, pas les conteneurs. Boîtiers, panneaux et gaines de câbles sont les cibles de pillage. Coffres et caisses suivent une autre table.
- Changez de verbe avant de changer de pièce. Si une interaction ne renvoie rien, l’objet n’est pas vide — il répond à un autre verbe. Le sondage est la réponse des fils ; casser est la réponse du plastique.
- Relisez ce que vous avez ramassé. Si votre compteur de Plastic a monté pendant que Wires restait plat, vous étiez au bon endroit avec le mauvais geste.
- Vérifiez si votre objectif en a vraiment besoin maintenant. Le besoin confirmé est un fil pour la station d’oxygène. Si vous cherchez des fils pour une autre raison, cette raison est probablement une liste de recettes de l’ère démo qui ne s’applique plus.
Une fois le fil en poche, la réparation de la station est le moment où le chapitre 1 cesse de traiter l’oxygène comme une crise. Le tableau complet de la recharge — la station publique d’oxygène, les nids d’Oxyworm qui rendent de l’oxygène directement, et les bornes alimentées à la glace — est dans le guide des points d’oxygène, et le trajet autour se trouve dans le guide complet du chapitre 1.
Vérifié pour la dernière fois le 2026-09-01 sur le build Early Access sorti le 2026-08-31. La distinction sonder/casser est vérifiée par la communauté en tout début de partie ; recettes et quantités sont des mesures uniques, pas des valeurs officielles, et peuvent changer avec les correctifs. Cette page est relue à chaque mise à jour — elle n’est pas mise à jour toute seule.
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