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Breathedge 2 objets à collectionner : checklist vérifiée et le chiffre 48

Objets à collectionner de Breathedge 2 sourcés en Early Access : ce que cache le compteur de 48 de la démo, et les emplacements confirmés.

01/09/2026 EA 2026-08-31 Dernière mise à jour: 01/09/2026 9 min de lecture

FAQ

Combien y a-t-il d'objets à collectionner dans Breathedge 2 ?
Non confirmé en Early Access. Le chiffre 48 vient d'un compteur de walkthrough de la période démo (x/48), écrit contre le build du Next Fest 2025, et les développeurs ont déclaré que cette démo avait été reconstruite de zéro. La liste officielle du contenu EA confirme que la chasse aux collectibles et les succès existent, mais ne publie aucun total.
Est-ce que la Poule immortelle est un objet à collectionner dans Breathedge 2 ?
La poule est confirmée comme revenue, mais comme quelque chose dont vous vous occupez plutôt qu'un ramassage à engranger. Son comptage, ses points d'apparition et ce qu'elle débloque en Early Access n'ont aucune source fiable, donc elle est marquée à vérifier plutôt que devinée.
Y a-t-il des cassettes à collecter dans Breathedge 2 ?
Aucune preuve pour l'instant. Collecter des cassettes est une habitude du premier jeu, et rien dans le texte officiel Early Access, les walkthroughs testés ou les avis Steam ne confirme de cassettes dans Breathedge 2. Elles sont listées comme non vérifiées pour que personne n'y brûle une partie.
Est-ce que les objets à collectionner de Breathedge 2 débloquent des succès ?
Des chevauchements sont rapportés : un chapeau cone d'astronaute est lié à un succès Cone Head dans le guide de l'ère démo. La liste complète des succès Early Access n'est apparue dans aucune source à laquelle nous faisons confiance, donc chaque entrée porte son propre statut de preuve.

Breathedge 2 possède bien une couche de collection — la liste officielle du contenu Early Access nomme la chasse aux objets à collectionner et les succès à côté de la fabrication, la réparation et les quêtes. Ce que personne n’a publié, c’est un total. Cette page sépare ce qui a été trouvé dans le build livré de ce qui est du folklore de la démo.

Dernière vérification le 2026-09-01 sur le build Early Access sorti le 2026-08-31. Les noms d’objets et les emplacements peuvent changer avec les correctifs ; la première grosse mise à jour gratuite promet déjà de nouvelles zones.

Les noms d’objets sont gardés en anglais (Oxyworm, Electrical Tape, Attendant…) : les libellés officiels de l’interface française n’ont pas encore été vérifiés en jeu.

D’où vient le chiffre « 48 objets à collectionner » ?

De la démo, pas du jeu que vous avez acheté.

AffirmationOrigineStatut dans le build EA
48 objets à collectionner, suivis en x/48Walkthrough vgtimes daté du 2026-03-05, écrit contre la démo Next Fest 2025Ère démo. RedRuins a déclaré que la démo 2025 avait été « jetée complètement et reconstruite de zéro » (2026-04-03) et que « presque rien n’en resterait » (2026-06-06)
La chasse aux collectibles et les succès existentListe officielle du contenu EA du 2026-06-06Confirmé par le texte du développeur
Un total EA publiéAucune source trouvéeÀ vérifier

Traitez 48 comme un cadre de comptage du cycle démo, pas comme un objectif de complétion. Une grille de 48 cases remplie aujourd’hui est en grande partie faite d’hypothèses héritées du premier jeu.

Quels objets de type collectible sont confirmés en Early Access ?

Un seul ensemble multi-parties est documenté sur le build livré : le trio de l’Attendant. Tout le reste ici est soit un objet de récupération, soit une attente rapportée du premier jeu.

Palier 1 — ensemble collectible ou quête confirmé (testé par un joueur le 2026-08-31)

#ObjetCe que c’estOù c’est rapporté
1Corps de l’AttendantPièce de robot à construireFlotte sous la plateforme de la station
2Tête de l’AttendantPièce de robot à construireDans un empilement de bancs
3Bras de l’AttendantPièce de robot à construireÀ côté de la machine à colle bleue et de trois boules orange, près du petit pont de fer — le modèle est minuscule
4OxywormRécoltable de type mécaniqueRamassé sur les nids ; un nid d’Oxyworm rend de l’oxygène sur place

Palier 2 — objets de récupération que vous engrangez pendant une chasse (testé par un joueur le 2026-08-31)

Ce sont des matériaux de fabrication, pas un ensemble numéroté, mais c’est ce qu’une partie de complétion accumule réellement. Le détail par objet est dans le hub des matériaux.

#ObjetOù il est accrochéAction
5Electrical TapeTuyaux recouverts de rubanCut
6Light BulbsDouilles de lampe précisesUnscrew
7ElectronicsÉlectroménager — un lave-linge est l’exemple cité — et ferraille électroniqueDémonter
8FoamCouche d’isolant jaune sur les murs de la stationCut, avec le bon outil
9CardboardZone de la station, tôtNon précisé dans la source
10IceMorceaux flottants ; nourrit aussi les bornes à oxygèneNon précisé dans la source

Palier 3 — attendu depuis le premier jeu, non confirmé ici

#ObjetCe qui est réellement connuStatut
11Chapeau cone d’astronauteLié à un succès Cone Head dans le guide de l’ère démoÀ vérifier
12Poule immortelle (Immortal Chicken)Revient selon le texte officiel (« Why does the Man need a Chicken ? ») et le communiqué de l’éditeur (« look after the Chicken ») ; une compagne, pas un ramassage. Comptage, apparitions, déblocages inconnusÀ vérifier
13Coffin botsLe texte EA décrit une « énorme armée de Coffinbots » — un groupe d’ennemis ; le PNJ enfant coffin-bot de la démo a été coupé, les développeurs disant qu’ils reviendrontL’existence d’une collecte de cercueils : à vérifier
14Cassettes audioAucune mention dans le texte EA officiel, ni dans les walkthroughs testés, ni dans les avis SteamÀ vérifier — ne pas chercher

Les objets 1 à 3 sont une seule quête avec un poids de collectible : assembler l’Attendant. Ses pièces, y compris le bras que personne ne trouve au premier passage, sont couvertes dans le guide des pièces de l’Attendant.

Où trouver les objets à collectionner de Breathedge 2 ?

Le chapitre 1 garde l’essentiel de sa valeur de récupération dans et autour de la station, donc la boucle est courte : chercher, recharger l’oxygène, chercher encore.

ZoneCe qui y est rapportéCe qui la verrouille
Station et zone de plateforme (la zone de départ EA)Le trio de l’Attendant ; ruban, ampoules, électronique, mousse et carton sur le matériel de la stationSeulement la gestion d’oxygène
Espace ouvert autour de la zone de départMorceaux de glace, OxywormPortée de vol et oxygène
Zone gelée du DépôtPas encore de catalogue par objetCold Protection 100 avant que la quête s’enregistre — voir le guide de la protection contre le froid
Installation du brouilleur (jammer)Aucune liste de butin publiéeProgression scénaristique ; parcourez-la avec le guide complet du chapitre 1

L’index par emplacement est la pièce manquante ici ; il se remplit au fur et à mesure que tous les emplacements de Breathedge 2 est testé zone par zone.

Comment ramasse-t-on concrètement ?

Le butin pend à des objets sur lesquels vous agissez, pas à des nœuds de minerai flottants, donc reconnaître l’objet compte plus que balayer à l’aveugle. La liste de verbes testés et les objets sur lesquels chacun est rapporté :

ActionCe qui est rapporté comme s’ouvrantRésultat sourcé
BreakConteneurs et panneauxFerraille mélangée ; Cardboard est rapporté comme disponible tôt dans la zone de la station
CutTuyaux enrubannés, isolant mural, plaques et panneaux de caoutchouc sombreElectrical Tape, Foam, Rubber
UnscrewDouilles de lampeLight Bulbs
PullCâbles et raccordsConfirmé comme verbe central ; les rendements par objet ne sont pas détaillés dans les sources dont nous disposons
DrillNœuds de minerai forablesAluminum

Titanium et Ice fonctionnent autrement : Titanium apparaît sous une petite forme de boule piquante, rapportée à la fois sur des nœuds d’astéroïde forables et sous forme de morceaux flottants qu’on dégage, et Ice est en morceaux flottants. Ceux-là ont leurs propres pages — voir titane et aluminium pour le détail par matériau.

La passe de design du 2026-04-03 a supprimé les marqueurs d’accompagnement volontairement : vous lisez l’environnement et trouvez le déblocage vous-même. Cela s’applique aussi aux recettes — voir tous les emplacements de plans de fabrication.

Peut-on rater des objets à collectionner au chapitre 1 ?

Aucune pression pour l’instant. Le chapitre Early Access s’arrête après le message final « Find Mary. 779014-EE5 », la scène de trahison, et une ligne « Thanks for playing Early Access! » ; le walkthrough testé n’a trouvé aucune suite cachée dans la ligne principale, et la même sauvegarde vous laisse continuer à fouiller librement. Un objet raté peut donc être ramassé après ce générique. Si des objets précis se verrouillent derrière des déclencheurs scénaristiques n’est pas documenté — à vérifier.

Ce qui va changer dans cette liste ensuite
Feuille de route officielle pour la première grosse mise à jour gratuite : véhicules personnels en deux tailles, le segment de scénario suivant, une nouvelle zone et de nouveaux PNJ. De nouvelles zones veulent dire de nouveaux objets à collectionner, donc attendez-vous à ce que le compteur monte. Early Access est planifié pour environ 16 à 20 mois de grosses mises à jour de la taille d’un chapitre avant la 1.0.

Comment cette page est maintenue

La checklist d’un seul rédacteur, pas un compteur communautaire quotidien. Chaque ligne porte sa date et son type de source ; après un correctif la page est reparcourue, et le tampon ainsi que le journal des changements sont mis à jour sur place. Les entrées qui perdent leur preuve retournent à « à vérifier ».

Journal des changementsDétail
2026-09-01Première version contre le build EA du 2026-08-31 : trio de l’Attendant, Oxyworm et objets de récupération confirmés ; le compteur démo 48 rétrogradé en « ère démo » ; chapeau cone, poule, coffin bots et cassettes marqués à vérifier

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