Breathedge 2 Attendant : où trouver le corps, la tête et le bras
Chaque pièce de l'Attendant dans Breathedge 2 : corps, tête, et le minuscule bras qui bloque les parties — plus ce que la quête donne vraiment.
FAQ
Combien de pièces a l'Attendant dans Breathedge 2 ?
Pourquoi je n'arrive pas à trouver le bras de l'Attendant ?
Est-ce que la quête de l'Attendant est obligatoire pour finir le chapitre 1 ?
Que gagne-t-on en assemblant l'Attendant ?
Assembler l’Attendant (« Attendant » est le nom anglais de ce PNJ ; son libellé officiel dans l’interface française reste à vérifier en jeu) est l’activité annexe du chapitre 1 où vous récupérez trois morceaux d’un robot PNJ et la remettez en état. Deux des trois pièces se trouvent lors d’un premier passage honnête ; le bras non, parce que le modèle est si petit qu’il disparaît contre la ferraille où il est posé. Cette page liste chaque pièce avec le repère où elle est rapportée, sépare ce qui est documenté de ce qui est déduit, et dit clairement ce que personne n’a encore vérifié.
Dernière vérification le 2026-09-01 sur le build Early Access sorti le 2026-08-31. Les trois emplacements viennent d’un walkthrough testé par un joueur, pas du guide de la démo pré-sortie.
Où sont les trois pièces de l’Attendant ?
| Pièce | Emplacement rapporté | Comment vous l’obtenez | Confiance |
|---|---|---|---|
| Corps | Flotte sous la plateforme de la station | Allez le chercher dans l’espace ouvert sous la plateforme | Testé par la communauté le 2026-08-31 |
| Tête | Dans un empilement de bancs | Ramassez-la sur la pile de bancs | Testé par la communauté le 2026-08-31 |
| Bras | À côté d’une machine à colle bleue et de trois boules orange, près du petit pont de fer | Ramassez-le au niveau du sol de cet amas | Testé par la communauté le 2026-08-31 |
Les trois sont dans la zone station-plateforme qui porte aussi les objectifs d’ouverture du chapitre — la source ne donne aucune région nommée séparée pour la quête, donc planifiez-la comme une partie de votre première exploration complète, plutôt que comme une expédition distincte. Le guide complet du chapitre 1 couvre la route principale dans la même zone. Ce qui n’est pas documenté, c’est toute exigence d’ordre : rien dans les sources ne dit qu’il faut prendre le corps avant la tête, donc collectez ce que vous atteignez en premier.
Comment trouver le bras de l’Attendant ?
C’est la pièce qui bloque les parties. Le walkthrough la décrit comme extrêmement petite et planquée à côté d’un amas de ferraille précis : une machine à colle bleue, trois boules orange, et un petit pont de fer juste à côté.
Traitez l’amas dans cet ordre :
- Trouvez d’abord la machine à colle. La source la nomme bleue, ce qui vous donne une couleur à scanner des yeux.
- Comptez ensuite les boules orange. Trois d’entre elles sont près de la machine ; elles marquent le rayon dans lequel chercher.
- Cherchez ensuite au niveau du sol autour du pont. Le décor est décrit comme extrêmement petit, donc il se place dans l’angle mort de votre ligne de vue plutôt que sur une étagère ou dans un conteneur ; les pieds du pont peuvent aussi le masquer.
- Tournez autour de l’amas plutôt que de balayer le quartier. Passer devant à hauteur d’yeux est le mode d’échec ; la correction vient de l’angle d’approche, pas de couvrir plus de surface.
La machine à colle, les trois boules orange, le petit pont de fer et la description « extrêmement petit » viennent tous du walkthrough testé. Tout le reste de cette page — ordre de recherche, angle d’approche, occultation — est une déduction sur la façon de chercher, pas un comportement de jeu vérifié. Si cela contredit votre sauvegarde, votre sauvegarde a raison.
Si vous ne le voyez toujours pas
Que fait l’Attendant une fois assemblée ?
Documenté : après avoir monté les pièces, l’Attendant devient une installation fonctionnelle de la station — un robot PNJ en état de marche dans l’espace plutôt qu’un tas de ferraille. C’est la récompense que le walkthrough enregistre, et c’est aussi pourquoi la quête est classée comme ayant à la fois des propriétés de collectible et de quête.
Non documenté, donc n’y bâtissez aucun plan :
| Question | Statut |
|---|---|
| Vend-elle, fabrique-t-elle ou répare-t-elle quelque chose de précis ? | À vérifier |
| Accorde-t-elle un succès ? | À vérifier |
| Est-elle nécessaire à un objectif du chapitre 1 ou à la fin ? | Pas listée parmi les verrous — à vérifier |
| La quête peut-elle échouer ou les pièces être perdues ? | À vérifier |
La liste des succès d’Early Access n’est apparue dans aucune source structurée à laquelle nous faisons confiance, donc un tableau croisé collectibles-et-succès n’est pas quelque chose que nous pouvons publier honnêtement. Il entrera quand les données existeront.
Y a-t-il d’autres choses à collecter dans la même zone ?
Oui, et le même passage devrait les prendre. Le quartier de la station est là où pendent les matériaux pratiques du chapitre : Electrical Tape sur les tuyaux enrubannés (Cut), Light Bulbs dans les douilles de lampe (Unscrew), Electronics dans l’électroménager comme les lave-linge, et Foam dans l’isolant jaune des murs. La liste courante complète, y compris quels objets relèvent encore de la démo, est sur la checklist des objets à collectionner ; les recherches par matériau sont dans le hub des matériaux.
Deux notes de logistique qui décident si une sortie Attendant est confortable :
- L’oxygène est la contrainte de toute longue exploration sous la plateforme. Les points de recharge sont cartographiés dans le guide des points d’oxygène.
- La capacité de port est la seconde contrainte. Le sac à dos coûte 4 Titanium et fait passer le port de 110 à 185 dans un test communautaire — le sourçage du titane est sur la page du titane.
Comment situer l’Attendant face aux autres points de blocage du chapitre 1 ?
Les blocages rapportés pour ce chapitre sont un événement « blague » du début qui tue plus souvent qu’il ne rapporte, la reconnaissance des matériaux (les nœuds de Plastic, les tuyaux enrubannés, l’aspect en boule piquante du Titanium), le verrou Cold Protection 100 qui arrête la progression au Dépôt alors que vous pouvez voler jusqu’à lui (voir le guide de la protection contre le froid), et des marqueurs de quête vagues qui laissent les joueurs demander comment faire des choses comme lever le pantographe. Le bras appartient à cette dernière famille : un objet petit, non marqué, que personne n’explique. C’est aussi le moins cher à corriger — trois repères et une ligne de vue plus basse — ce qui explique pourquoi il valait la peine d’être écrit.
| Journal des changements | Détail |
|---|---|
| 2026-09-01 | Première version contre le build EA du 2026-08-31, depuis un walkthrough testé par un joueur ; récompenses, lien avec les succès et ratibilité laissés à vérifier |
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