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呼吸边缘2(Breathedge 2)防寒怎么堆到 100?106 分配装清单

呼吸边缘2(Breathedge 2)第一章全部防寒来源:106 分宇航服配装、Foam 和 Cardboard 在哪拿、以及任务进度为什么不动。

2026/9/1 EA 2026-08-31 最后更新: 2026/9/1 8 分钟阅读

常见问题

防寒 100 是呼吸边缘2 第一章的硬门槛吗?
作为任务目标是硬的。玩家反馈能飞进寒冷区自由走动,而 *Raise Cold Protection to 100* 就一直挂着不完成,直到宇航服本身那个数值真的到 100、并且你是在火车衣柜上换的装。提前进去只是白烧氧气和耐久,任务不推进。
这套防寒配装会损耗吗?
会。防护值由 DIY 模块承载,官方设计说明写的是基础工具永不损坏、但装上去的模块会磨耗、并能部分回收成原料。护甲同样是消耗品,所以请备着 Foam 和 Cardboard,别把 106 那套当永久属性。
能用耐高温或抗辐射的部件凑这 100 分吗?
不能。防护件分开携带寒冷、高温、辐射三种抗性,只有带寒冷抗性的部件才算进 *100 防寒* 这个目标。三种抗性用的是同一套衣柜槽位系统。

寒冷几乎是每个新玩家撞上的第一堵墙。第一章的目标 Raise Cold Protection to 100(把防寒堆到 100) 横在你和冰封的 DEPOT 之间,而游戏从不告诉你这个数值从哪来、它读的是哪个槽位。这一页列出 EA 首发版确认过的全部防护来源、正好越过门槛的那一套配装,以及让人误以为任务坏掉的那个坑。

宇航服的防寒在哪里换?

不在合成菜单里。护甲在**火车上的 Space Suit wardrobe(宇航服衣柜)**处理——就是第一章全流程开头那节车厢。衣柜给出三组槽位:躯干、手臂(左右)、腿部(左右),Protective 类物品直接塞进去。

这个区别对任务很关键:任务读的是宇航服装配后的防寒总值,不是你背包里躺着什么。如果你合成或捡到一件防护件而数字没动,打开衣柜确认它真的装上了。

哪些物品能把防寒堆到 100?

下面这套是单个玩家在发售版里实测的第一章配装,合计 106——比要求多出 6 分余量。

槽位物品防寒值从哪来
躯干Knitted Teddy Bear(针织泰迪熊)+34拾荒所得;确切刷新点仍未核实(见下方说明)
左臂Foam(泡沫)+22切车站结构的黄色保温层
右臂Foam(泡沫)+22同上——需要两次独立采集
左腿Cardboard(硬纸板)+14前期拾荒,推寒冷任务之前就够用
右腿Cardboard(硬纸板)+14同上——要两块
合计106

**未核实——需要第二个来源:**Knitted Teddy Bear 的出处。公布 106 这套的测试者列了它的 +34,但没写它是从哪来的,也没有别的来源确认过位置或配方。这件事落定之前,任何直接给你坐标的站都是在猜。

手臂的 Foam 在哪里找?

Foam 是已确认的 EA 材料实名之一,它挂在车站本体上而不是刷成漂浮拾取物:就是车站墙面和结构上的黄色保温层。用对工具走 Cut(切割)动作采下来——拾荒系统跑在明确的动词上(Break、Cut、Unscrew、Pull、Drill),对同一个物件用错动词什么也拿不到。

实际会绊住人的几点:

  • 一整套手臂需要两块 Foam,所以跑一趟不够。
  • 保温层是车站结构的一部分,不是漂浮拾取——到了这片区域就把要拿的拿够;另外它的重生行为至今没有任何核实。
  • 切割消耗工具模块耐久。哪种资源吃哪个动词,见材料在哪里找总汇

腿部的 Cardboard 在哪里找?

Cardboard 是这套配装里便宜的那一半:防寒测试者把它列为前期可得,而且任务触发时你背包里最可能已经躺着的就是它。Cardboard 同样在首发版的已确认材料清单里,与 Foam、Plastic、Rubber、Ice 和各档金属并列——完整名目在材料总汇。它是否需要特定工具或动词没有记录,所以捡到就算,不用去刷。

凑齐同名全套有加成吗?

有。开发者确认过,一整套匹配的防护件会在各槽位数值之外给出套装加成;同时防护件与世界修理用的是同一个模块池——七类 DIY 模块分别是 Sharp、Impact、Utility、Protective、Active、Capacity、Biological(中文译名待游戏内 UI 核对),同一种模块在「装到装备上」和「拿去修东西」之间互相抢。这才是 100 门槛真正的成本:你用铆枪钉到手臂上的每一块 Foam,都是别处花不掉的 Foam。

槽位层面的整体取舍逻辑在宇航服升级顺序;防寒这一套是第一章逼着你必须先做的那一个。

防寒装备会磨损吗?

按会处理。官方耐久规则把物品磨损绑定在它装的 DIY 模块上:基础工具被描述为「完好且不朽」,但装上去的模块确实会坏,坏掉的模块能部分回收成原料。没坏的模块可以在工具之间挪,但不能复制。护甲走同一套消耗品逻辑——会退化,必须换,也就是说 106 那一套是个快照,不是永久面板。

所以在你压向冰封区之前,备用的 Foam 和 Cardboard 值得先囤着,连同氧气点位攻略里的补给规划一起。

冲防寒 100 这道门之前该做哪几件事?

步骤为什么能救这趟
修好郊区的公共氧气站火车之外多一个补氧点;要 3 Metal、2 Electronics、1 Wire、3 Electrical Tape
合成 Backpack(背包)4 个 Titanium 换负重 110 → 185——一趟就能运回两块 Foam 和两块 Cardboard
备 Purified Oxygen(净化氧气)每个 Oxyworm×2 + Metal×1 + Ice×1,使用恢复 120 氧气
留 Ice,别全精炼成水Ice 同时供应饮用水和氧气终端,也是玩家最早烧光的那种资源
装好寒冷抗性套装,再读一遍任务衣柜是唯一把这个数值组装起来的地方

这些合成背后的蓝图是散落各处、不会送到你手上的——首发设计刻意拿走了手把手标记,所以全部蓝图位置是知道自己还缺什么的最快路径。

到了 100 之后会发生什么?

这道门打开的是第一章的 DEPOT 段:一片冰封区,它自己的目标是用逐台修好 Service Warmer(供暖装置)把环境温度拉到 100%,实测进度按 17、34、61、78、100% 一级级跳。路线、Foreman(工头)和 Small Engine 研究节点都在第一章全流程里,更大范围的空间关系在地图与全地点索引

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