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呼吸边缘2(Breathedge 2)Attendant 零件位置:躯干、头、手臂

呼吸边缘2 EA 版 Assemble the Attendant 三个零件分别在哪:躯干漂在平台下方,头在一堆长椅里,最容易漏的手臂藏在蓝色胶水机旁,以及这条支线到底给你什么。

2026/9/1 EA 2026-08-31 最后更新: 2026/9/1 7 分钟阅读

常见问题

呼吸边缘2的 Attendant 有几个零件?
三个,来自实测过的流程攻略:躯干、头、手臂。躯干漂在平台下方,头在一堆长椅里,手臂就是蓝色胶水机旁那个小道具。EA 版本里没有人记录过第四个零件。
为什么我找不到 Attendant 的手臂?
因为那个道具模型极小,位置又在胶水机、三个橙色球和一座小铁桥挤成的堆旁边,很容易被挡住。2026-04-03 的设计改版去掉了手把手的目标标记,所以没有任何东西指向它。请去搜那一片的地面高度,而不是周围的房间。
做 Attendant 这条支线才能通关第一章吗?
按实测过的流程攻略,不需要。它列出的主线门槛是修好坠毁的火车、天线那条链、DEPOT 的温度作业和拿回干扰器。Attendant 被报告为一件同时具有收集属性和任务属性的支线活动。在第二次实测推翻之前,请按可跳过处理。
组装完成给什么奖励?
给车站里多出一个能干的机器人 NPC:流程攻略描述她组装后成为车站的一个功能性装置。她是否另外给成就或给某个具体奖励,现有来源没有写,仍为待验证。

Assemble the Attendant(组装 Attendant)是第一章的一条支线活动:把一台机器人 NPC 的三个部件找回来,再把她拼回去。三个零件里有两个凭正常的第一遍就能找到,手臂不行——因为那个模型小到会埋没在它自己躺着的那堆废料里。这一页逐个列出零件和它被报告所在的标志物,把有记录和只有推断的内容分开摆,并直说目前还没有人验证过的部分。

最后核对时间 2026-09-01,针对 2026-08-31 发布的 Early Access 版本。三个位置全部出自玩家实测的流程攻略,不是发布前那份 demo 指南。

关于译名:Attendant 及相关标志物(胶水机、小铁桥)的中文均为暂译,游戏内简中 UI 实名待核对;本文保留英文实名方便对照。

三个 Attendant 零件在哪

零件报告位置怎么拿到可信度
躯干 Body漂浮在车站平台下方从平台下方的开放空间里取回社区实测 2026-08-31
头部 Head在一堆长椅里面从长椅堆中拾取社区实测 2026-08-31
手臂 Arm蓝色胶水机与三个橙色球旁边,紧挨着小铁桥在那一片的地面高度上拾取社区实测 2026-08-31

三个都在车站与平台这片区域,也就是章节开局目标所在的同一带——来源没有为这条支线给出另一个独立命名区域,所以请把它规划进你的第一遍清扫,而不是另起一次远征。第一章全流程走的是同一片区域的主线路径。没有记录的是任何顺序要求:来源里没有任何一处说必须先拿躯干再拿头,所以先够到哪个先拿哪个。

手臂怎么找到

就是这一件卡住了存档。流程攻略形容它极小,藏在一个特定的废料堆旁边:一台蓝色胶水机、三个橙色球,以及紧挨着它们的一座小铁桥。

按这个顺序啃这一片:

  1. 先找胶水机。 来源写明它是蓝色的,这给你一个可以扫的颜色。
  2. 再数橙色球。 三个,就在机器附近;它们框出了你需要搜的半径。
  3. 然后沿桥的地面高度搜。 道具被描述为极小,所以它正躺在你平视时的盲区里,而不是架子上或容器里;桥腿本身也可能把它挡掉。
  4. 绕着这一片转,别去扫整个区。 平着走过去漏掉它才是失效模式,解法是换接近角度,不是覆盖更大面积。

胶水机、三个橙色球、小铁桥,以及“极小”这个描述,全部出自实测过的流程攻略。这一页其他一切——搜索顺序、接近角度、遮挡——都是关于该怎么搜的推断,不是验证过的游戏行为。如果它和你的存档冲突,你的存档是对的。

转了一圈还是看不见它
在下结论说零件丢了之前,有两件事值得先确认。第一,从反方向靠近那一片——一个低矮的小道具,正好属于“一条视线挡住、换一条就不挡”的那类东西。第二,翻一下你的背包:小到这个份上的拾取物,很容易在没注意的情况下已经入库。至于这条任务有没有卡住的“未收集”状态,目前没有人记录过。截至 2026-08-31 版本可查的来源里,也没有关于这个道具的任何遮挡或任务标记类 bug 报告。

装好之后 Attendant 能干什么

有记录的:零件装回去之后,Attendant 成为车站的一个功能性装置——场景里多出一台能干活的机器人,而不是一堆废铁。这是流程攻略记录下来的回报,也是这条任务被归为“同时具有收集和任务属性”的原因。

没有记录的,所以别拿它规划:

问题状态
她卖不卖东西、能不能制作或修理?待验证
她给不给成就?待验证
第一章某个目标或结局需不需要她?不在已列出的门槛里——待验证
这条任务会不会失败、零件会不会丢?待验证

EA 的成就清单至今没有出现在任何我们信任的结构化来源里,所以“收集 × 成就”对照表现在还没法诚实地发布。等数据存在了再加。

同一片区域还有什么可收集

有,而且同一次清扫应该顺手一起拿。车站这一带挂着本章实用的那批材料:缠胶带管道上的 Electrical Tape(电工胶带,切割)、灯座里的 Light Bulbs(灯泡,拧开)、洗衣机之类家电里的 Electronics(电子元件)、黄色墙面保温层里的 Foam(泡沫)。完整清单,包括哪些条目仍属 demo 期说法,在收集品清单上;按材料查在材料获取汇总

两条决定这趟 Attendant 跑得舒不舒服的后勤:

  • 氧气是任何一次“平台下方长扫”的约束。补氧点在氧气位置指南里。
  • 负重是第二个约束。背包 4 个 Titanium,一次社区实测把负重从 110 抬到 185——钛的来源在钛那一页

放在第一章的卡点里对比

这一章被报告出来的卡点包括:一个死亡率高于预期、被玩家当“玩笑”的早期事件;材料识别(Plastic 节点、缠胶带的管道、钛那副带刺小球的样子);防寒 100 这个门槛——你能飞进去,但任务不推进(见防寒指南);以及任务标记太含糊,玩家不得不问“受电弓到底怎么升起来”这类问题。手臂属于最后一族:一个又小又没有标记、也没人解释的物件。它同时也是修起来最便宜的那一个——三个标志物,再加把视线放低——这就是它值得被写下来的原因。

变更记录内容
2026-09-01针对 2026-08-31 EA 版本的首版,来源为玩家实测的流程攻略;奖励、成就关联、可跳过性均留为待验证

图集

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