呼吸边缘2(Breathedge 2)全收集清单:48 件这个数字怎么来的
呼吸边缘2 EA 版能查到来源的收集品全部整理:48 件这个数字其实是 demo 期口径,已确认的点位、仍然待验证的条目分开列,不拿猜测填表。
常见问题
呼吸边缘2一共有多少收集品?
不死鸡(Immortal Chicken)在二代里算收集品吗?
二代有磁带可以收集吗?
收集品会解锁成就吗?
《呼吸边缘2》确实有一层收集玩法——官方 EA 内容清单把“收集”和成就,与制作、修理、任务并列写在一起。没有人公布的是总数。这一页把在已发售版本里真找到过的东西,和 demo 期传说,分开摆。
最后核对时间 2026-09-01,针对 2026-08-31 发布的 Early Access 版本。物品名与点位可能随补丁变动;第一次大型免费更新已经承诺了新区域。
关于译名:Attendant、Oxyworm、Immortal Chicken、Coffinbot 等条目名的中文均为暂译,游戏内简中 UI 实名待核对;表格同时保留英文实名。
“48 件收集品”这个数字哪来的
来自 demo,不是你买的那个游戏。
| 说法 | 出处 | 在 EA 版本里的状态 |
|---|---|---|
| 48 件收集品,以 x/48 计数 | 2026-03-05 的 vgtimes 流程攻略,对着 2025 Next Fest demo 写 | demo 期。RedRuins 说过 2025 demo 被“整体推倒、从零重做”(2026-04-03),并且“几乎没有任何东西会留下来”(2026-06-06) |
| 收集玩法与成就存在 | 官方 2026-06-06 的 EA 内容清单 | 由开发者文案确认 |
| 一个公布过的 EA 总数 | 未找到任何来源 | 待验证 |
请把 48 当成 demo 周期里的一个计数框架,不是通关目标。今天一张填满的 48 格表,很大程度上填进去的是一代假设。
EA 确认了哪些收集品
在已发售版本上有文档的多件套收集品只有一套:Attendant 三件套。这里其余的要么是可搜刮物,要么是从一代带过来的预期。
第一层——已确认的收集品或任务件套(玩家 2026-08-31 实测)
| # | 物品 | 是什么 | 报告的位置 |
|---|---|---|---|
| 1 | Attendant 躯干(body) | 可组装的机器人部件 | 漂浮在车站平台下方 |
| 2 | Attendant 头部(head) | 可组装的机器人部件 | 在一堆长椅里面 |
| 3 | Attendant 手臂(arm) | 可组装的机器人部件 | 蓝色胶水机与三个橙色球旁边,紧挨着小铁桥——模型极小 |
| 4 | Oxyworm(氧气虫,暂译) | 机制类的可采集物 | 从巢上拾取;Oxyworm Nest 本身能就地回氧 |
第二层——收集途中会一并入库的搜刮物(玩家 2026-08-31 实测)
这些是制作材料,不是一套编号清单,但一次全收集流程真正攒下来的就是它们。逐项细节在材料获取汇总里。
| # | 物品 | 挂在什么上 | 动作 |
|---|---|---|---|
| 5 | Electrical Tape(电工胶带) | 缠了胶带的管道 | 切割 |
| 6 | Light Bulbs(灯泡) | 特定灯座 | 拧开 |
| 7 | Electronics(电子元件) | 家电——引用的例子是洗衣机——和电子废料 | 拆解 |
| 8 | Foam(泡沫) | 车站墙上的黄色保温层 | 切割,要用对工具 |
| 9 | Cardboard(纸板) | 早期车站区域 | 来源未写明 |
| 10 | Ice(冰) | 漂浮冰块;同时也是氧气终端的原料 | 来源未写明 |
第三层——从一代沿用过来的预期,本版本未确认
| # | 物品 | 目前真正知道的内容 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 11 | 宇航员锥形帽 | demo 期攻略把它和 Cone Head 成就绑定 | 待验证 |
| 12 | Immortal Chicken(不死鸡,暂译) | 官方剧情文案(“Man 为什么需要一只鸡?”)与发行商通稿(“照看这只鸡”)确认回归;是同伴不是拾取物。数量、刷新点、解锁内容均未知 | 待验证 |
| 13 | Coffinbot(棺材机器人,暂译) | EA 商店文案描述“一支庞大的 Coffinbots 军队”——一个敌人群体;demo 里的棺材机器人小孩 NPC 被删,开发者说他们会回来 | 是否存在“收集棺材”这回事:待验证 |
| 14 | 磁带 | 官方 EA 文案、测过的流程攻略、Steam 评价区都没提到 | 待验证——不建议去找 |
第 1 到 3 项其实是同一件带着收集属性的任务:把 Attendant 组装起来。她的零件,包括第一次几乎没人能找到的那条手臂,写在 Attendant 零件位置指南。
收集品位置:按区域看
第一章把大部分搜刮价值放在车站内外,所以循环很短:搜、补氧、再搜。
| 区域 | 那里报告过什么 | 门槛是什么 |
|---|---|---|
| 车站与平台区域(EA 的起始区) | Attendant 三件套;站内设备上的胶带、灯泡、电子元件、泡沫、纸板 | 只有氧气管理 |
| 起始区外围的开放太空 | 冰块、Oxyworm | 飞行半径和氧气 |
| DEPOT 冻土区 | 还没有逐项清单 | 防寒 100,否则任务根本不登记——见防寒指南 |
| 干扰器(jammer)设施 | 没有公布的掉落清单 | 剧情进度;配合第一章全流程走 |
逐点位的索引是这一页目前缺的那一块;它会随呼吸边缘2全部位置按区域实测之后逐步填上。
怎么把东西捡起来:动作表
掉落挂在你要对它做动作的物件上,不是漂浮矿点,所以认出物件比无脑扫图更重要。实测过的动作清单,和每个动作被报告开什么东西:
| 动作 | 报告能打开的东西 | 来源记录的结果 |
|---|---|---|
| 破坏 Break | 容器和面板 | 混合废料;Cardboard 被报告在车站区域早期就有 |
| 切割 Cut | 缠胶带的管道、墙面保温层、深色橡胶垫和板 | Electrical Tape、Foam、Rubber |
| 拧开 Unscrew | 灯座 | Light Bulbs |
| 撬取 Pull | 线缆和固定件 | 确认为核心动作;但手头的来源没有逐项列出各物件的产出 |
| 钻探 Drill | 可钻的矿点 | Aluminum(铝) |
Titanium 和 Ice 的玩法不一样:钛报告为一种带刺小球造型,既出现在可钻的陨石节点上,也出现在你能撬松的漂浮块上;冰是漂浮块。它们各有专页——逐项细节见钛和铝。
2026-04-03 那轮设计改版是刻意移除了手把手标记:由你读环境、自己找到可解锁的东西。配方也一样——见全部蓝图位置。
第一章会漏掉收集品吗
目前不用有压力。EA 这一章在最后那条“Find Mary. 779014-EE5”、背叛桥段和一句“Thanks for playing Early Access!”之后就停了;测过的流程攻略没有发现隐藏的后续主线,同一个存档可以继续自由搜刮。所以漏掉的东西能在那串名单之后再捡。具体哪些物件会不会锁在剧情触发点后面——没有记录,待验证。
下一批会改变这份清单的东西
这一页怎么维护
一个人的核对清单,不是社区式的每日计数器。每行都带着自己的日期和来源类型;补丁之后重走一遍,就地更新标记和变更记录。失去证据的条目会退回“待验证”。
| 变更记录 | 内容 |
|---|---|
| 2026-09-01 | 针对 2026-08-31 EA 版本的首版:Attendant 三件套、Oxyworm 与搜刮物确认;demo 的 48 计数降级为 demo 期口径;锥形帽、鸡、棺材机器人、磁带标为待验证 |
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